『火星』人类还没登上火星,桌游圈却把“火星”拆成了碎片


_本文原题:人类还没登上火星 , 桌游圈却把“火星”拆成了碎片

『火星』人类还没登上火星,桌游圈却把“火星”拆成了碎片
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盘点那些火星主题的桌游 。
文章/ Tychus
本文所属栏目=桌游清单
这是桌游清单的第3篇文章
人们对宇宙的渴望真的是越来越执着 。 从把47个自制的火箭绑在椅子上的明朝人万户 , 再到首飞成功的莱特兄弟 , 人们的探索欲让我们对万尺高空之上的未知越来越感兴趣 。 当能飞上天空后 , 我们就希望能飞得更快、飞得更高 。 自从航天技术正式成为现实以来 , 太空这扇“黑暗之门”就正式打开了 。
从卫星、太空探索再到登月 , 每一次的探索都代表着更多探索的开启 。 以至于到了21世纪 , 人们终于开始考虑民用航天 , 不能飞到外面至少也要在太空边走一遭 , 但多发的事故始终在阻碍着这一进程 。

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但是 , 在上世纪七十年代起 , 随着地球环境的恶化 , 各种环保主义的兴起使得各国政府扩张的意愿在某种程度上被遏制 。 但工业化的发展还是使得环境问题逐渐严峻且不可逆 , 于是寻找第二地球这个现在已经快被说烂的话题被太空学者提上了议程 , 在来回搜索之后 , 科学家们把目光放到了算是离地球最近的行星——火星上 。
于是美国便率先开启了对火星的探索 , NASA在本世纪初陆续将勇气号和机遇号送上火星 , 送回了大量火星的资料 , 也让人们对火星有了进一步的了解 。 “火星热”应运而生 , 包括好莱坞也曾拍摄了《火星救援》这类经典影片 。

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然而 , 人类对火星的研究还没完全结束 , 国际桌游圈却早早的开始了对火星的“摧残” 。 不查不知道 , 一查果然吓一跳 。 在BGG上搜索Mars , 你能看到满满三页的结果 , 内容五花八门 , 除了到现在还高居BGG排行榜前列的《Terraforming Mars》外 , 你还能看到去年KS热门大作之一的《On Mars》 , 2017年的《Surviving Mars》还有今年KS的《Migration:Mars》 , 以及《Ruins of Mars》 。 甚至连《Monopoly》和《Risk》这类经典游戏都专门制作了一个火星版本 。
我们知道西方人对太空的热爱 , 但是没想到关于火星桌游圈还能玩出那么多花来 。 我们就结合上面那几款游戏 , 看看分别体现了怎样的想法 。
《Migration:Mars》
既然想要定居 , 那就先让我来

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这是一款还没正式发行的游戏 , 顾名思义 , 主要讲的是如何在顺利登陆火星后在火星上立足 。 玩家们扮演的指挥官们将要先选择好在何处登陆 , 然后搭建简易的驻扎地 , 并进行适当的扩展 , 从而找到更多的着陆点 , 可以让更多的人搬到火星来 , 同时还得让他们活下去 。 等人们到的差不多了就可以下一阶段了 。
游戏里很简单的事情 , 事实上呢 , 真的挺难的 。 首先 , 目前的技术来看 , 从地球飞往火星需要180天 , 这意味着飞船需要足够多的燃料才可以完成飞行(如果登陆后返回则需要更多) 。

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而本身火星恶劣的环境也会让登陆变得十分困难 , 贫瘠、布满陨石坑的火星陆地找到一块合适的登陆点将会成为最大挑战(经过科学家测算 , 目前只有四个地点适合登陆) , 但载人飞船不会像火星车那样小 , 一旦落点不好 , 很可能只有机毁人亡 。 因为这是火星而不是Duna , 人们会为每一位宇航员担心 , 而不是《坎巴拉太空计划》 。分页标题

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此外 , 漫长的太空旅行对宇航员的心理要求也很高 , 如何调整情绪也是重要课题之一 。 不过登陆也是火星开发中这些工作里最容易达成的一个 。 相比之下 , 后面的可要更难 。

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《On Mars》
这有难度

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这款游戏算是去年最热门的游戏了 , Vital Lacerda的设计能力为这款游戏奠定了良好的基础 , 当然4.6的重度也证明这的确是一款非常考究的游戏 , 毕竟在火星上建设可以自给自足的基地绝不是一件容易的事 。
如同游戏中一样 , 如果要在火星上建设基地 , 前期肯定是需要地球的大量补给 , 这就意味着要无数次的重复第一阶段的情况(就是登陆) , 其中的风险不言而喻 。 而随后 , 你需要制造氧气、找到水源、开发资源、建设电力 , 以保证可以让基地能有足够的水、电力、空气、食物等等必需品 , 这俨然就是“生物圈三号” 。

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如果大家还记得的话 , “生物圈二号”始终是生态学中的一个里程碑 。 因为在这短短的5年中 , 它让人类终于体会到地球演变成现在这个样子是多么的神奇 , 在精妙的计算和设计都无法再现一个地球的环境 , 而人类在高科技加持下的现代化设施总会在某个特定环节成为生态破坏的关键环节 , 这也导致再先进的环境技术都无法保证生态系统不再恶化 。
比如说“生物圈二号”失败的关键原因之一便是其中水泥建筑物吸收了大量的二氧化碳从而影响到正常的碳循环 , 使得内部大气比例失衡 。 “生物圈二号”可以说是环境学界最大的乌托邦 , 但也是人类面临的最血腥的现实 。 如果无法人工复现出一个可供人类持续生存的生态系统 , 那么作为前哨的火星基地就很难建成 , 没有这个基础 , 一切都是镜花水月 。

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《Terraforming Mars》
我们是谁?我们的目的是?

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Terraforming , 本意是地球化 , 指在设想中人为改变天体表面环境 , 使其气候、温度、生态类似地球环境的行星工程 。 在上世纪七十年代论证过后 , 被认为是有可能实现的 , 其所有需要完成的部分都可以通过地球科技实现 。
而事实上 , 早在1930年就有科幻作家提出过这个设想 , 后来的《沙丘》《火星三部曲》(《红火星》《绿火星》《蓝火星》 , 金·斯坦利·罗宾逊著)也都在这方面有所涉及 。 而2016年 , Jacob Fryxelius通过他的创意将这个存在多年的计划进行了一次具象化 , 《Terraforming Mars》应运而生 。

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在游戏中 , Jacob设计的每一个环节都和地球化的理论方法环环相扣 , 两个关键参数氧气和温度是地球化中最核心的两个工作方向 , 也是游戏推进的主要方向 。 游戏中的城市、绿化、海洋的布局考量则是对应了小局域地球化的部分 , 在金星扩展中加入的悬浮物则是借鉴了云顶殖民这个概念 。

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(图源:BGG)
Jacob将玩家的身份设定为负责火星地球化工作的公司 , 而非国家 , 因此游戏中虽然充满竞争但总体氛围还是偏友好 。 但在后续的扩展中 , 他不断地增加着新的要素 , 金星扩展增加了新的负担和机会 , 而序幕则增加了前面的铺垫 , 殖民和贸易扩展加入了更多的算计和交流 。
虽然背景是未来的火星 , 扩展却在一步步让这一切充满着地球的色彩 。 整个游戏变得复杂但也变得立体 , 随着五扩《动荡》的加入 , 政府这个不能被忽略的背景因素终于来到台前 , 以议会的形式出现 。
至此 , 一个完整的地球在这颗火星上完整重现 , 企业一边忙着改造火星 , 一边还要借助政治的力量换取更多的利益 。 这非常现实 , 同时也和火星三部曲的轨迹极其相似 , 人们从启动火星计划开始 , 逐步让火星变得适宜生存 , 摆脱地球的束缚 , 变成理想国 , 然而地球的崩溃使得火星走上了过去地球的道路 , 在火星黄金时代的背后 , 崩溃的引信被点燃 。

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(图源:BGG)
虽然不知道《Terraforming Mars》后续还会不会继续出扩展 , 但我相信这个游戏除了极佳的游戏机制设计外 , 如此拟真的背景带入也是亮点 。 因此它才能长期排在BGG榜单的前三之中 。 也许下一个扩展增加的要素就会是火星的隐患也说不准 。
说起来 , 选择《殖民火星》这个名字还是相当不错的 , 因为虽然游戏讲的是要将火星地球化 , 但本质上 , 就是一次殖民化运动的翻版 。 瓜分地皮、掠夺资源、移入居民 , 游戏里我们对火星做的一切 , 完美的契合了殖民化的过程 。

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(图源:BGG)
《Ruins of Mars》
完了 , 一切都完了

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(图源:BGG)
好了 , 实际上把这个游戏放在这里并不是那么妥当 , 毕竟《Ruins of Mars》讲述的是未来的地球科学家们在探索火星古文明如何灭绝的一款卡牌游戏(相较于之前三款游戏 , 这款可以说没什么复杂度了) , 而不是如何毁灭被我们改造过的火星 。

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(图源:BGG)
当然 , 如果还像现在折腾地球这样疯狂折腾火星 , 那或许再探索一次新火星文明如何灭绝也不是没可能 。 说起来 , 每一次或者每一种文明的灭绝对后人来说带来的都是无限的神秘 , 我们不去聊那些无法证实的外星文明 , 只说曾经的玛雅文明就是个例子 。
曾经辉煌的玛雅文明在变成废墟后无人知晓 , 但被再次发掘后 , 原有的文字和遗迹在现代人看来都像天书一样难以理解 , 这也是为什么曾经出现过世界末日预言的情况 。 事实上 , 如果现在的地球文明被天灾毁灭 , 未来的地球文明挖掘到我们现在用过的东西或是留下的文字也会是一头雾水 。 那么如何分析这些遗迹就会是最重要的工作了 , 不知道我们未来会留下什么呢 。

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(图源:BGG)
就目前的科技能力来看 , 人类都无法将地球维持在现状 , 将火星变成下一个地球更是遥不可及 。 尽管在很多影视中 , 火星都被当做地球的备份 , 当做人类避难的伊甸园 , 但那终究只是美好的理想 , 那里会有七濑丽娜但不会有吉本多香美 。 如果我们的欲望无法得到控制 , 即使火火星成为人类的新家园 , 那颗干涸了的蓝色行星还会在太空中诉说着过往的一切 。分页标题

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你还知道哪些火星的游戏吗?
为什么火星主题会受到玩家的欢迎?
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