##五天玩了60个小时,说下对瓦洛兰特这个游戏的感受

玩了5天 , 大概玩了60个小时
在美服 , 延迟平均170-190左右

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我也是01年读大学开始玩cs , 当时真的是狂热的cs爱好者
fps游戏也玩了很多年 , 彩虹六号也玩到钻石 , 自认为水平不算差 , 至少是个中等偏上水平吧
但是顶着180ms的延迟 , 跟那些延迟20 30的老外钢枪 , 10次最多赢3次 , 几乎没法玩 。
因为180ms大概是一个人的平均反应时间 , 你相当于比别人多了一个反应时间 , 至少1-2发子弹先打在你身上了 。

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后来没办法 , 只能玩连喷 , 才慢慢感觉找到了 。
这个游戏的地图 , 左右最两边的路线都是长距离 , 适合狙和步枪;中间的线路 , 往往是比较短 , 转折多 。

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所以 , 我就每次走中路 , 发挥喷子最大的威力 , 因为只要照面 , 距离往往都很近了 。就赌对方前几枪有水弹 。

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说下直观感受
1、游戏画面有些落后了 , 虽然是为了迎合低配机器 , 但是这个画面确实有些落伍了 , 感觉像是10年前的游戏 。
2、压枪手感与之前玩过的游戏都不同 , 这个游戏压枪很好压 , 但是10发以后就是随缘了 , 没有规律可循 。

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3、硬核游戏 , 建立在枪法基础上的 , 没有枪法 , 赢不了 , 尽管有一些技能 , 但是枪法还是第一 。
【##五天玩了60个小时,说下对瓦洛兰特这个游戏的感受】4、创新不大 , 老实讲 , 没有ow那么惊艳 , 甚至差了很多 , 感觉就是cs+每个人自己辅助技能 , 创新有些僵硬(至少站在拳头的实力上 , 应该可以做的更脑洞大一些) 。
5、手感很好 , 玩起来非常舒服顺畅 , 一点都不反人类 。
6、还是不够有趣 , 不够沉迷(你可能会说5天玩了60个小时还不沉迷?) , 其实当年彩虹六号可以连续1个月每天玩15小时 , 依然觉得有趣啊 。但是这个游戏我玩了几天就开始有些 。。。

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整体拍脑总结一句就是:在国外可能会发展的很火 , 就像堡垒之夜一样 , 因为国外有庞大的cs基础 。在中国的发展 , 我姑且持谨慎的态度 , 我觉得大概率不温不火 , 就跟堡垒之夜一样的感觉 。