:Decentraland、第二人生与虚拟世界的未来


摘要: Decentraland、第二人生与虚拟世界的未来

:Decentraland、第二人生与虚拟世界的未来
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(农妇于火炉烹调 , 梵高)
有一个名为《第二人生》的网络虚拟世界曾经声名大噪 , 当时有一位化身(avatar)名为“钟安社”的用户在上面通过经营虚拟地产赚取超过100万美元 , 这成为商业和科技媒体争相报道的故事 , 还登上美国《商业周刊》的封面 , 作为世界进入新时代的重要迹象之一 。

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现在十七年过去了 , 《第二人生》还活着 。 在它上面可以看到要举办的活动超过6000多个 , 每天依然活跃着不少用户 。 但是《第二人生》并没有成为火爆的应用 , 它没能达到Instagram、Twitter等的规模 。 网络上也有很多帖子在探讨为什么《第二人生》失败了 。
就当前的现状来说 , 《第二人生》不能算完全失败 , 只能说它不够成功 , 不够亮眼 。 经营《第二人生》的公司林登实验室的CEO Ebbe Altberg曾在2016年接受采访时表示 , 2015年其用户共兑换了6000万美元 , 整个虚拟世界的GDP达到5亿美元 。
而如今区块链的到来 , 尤其是智能合约平台的存在 , 可以实现虚拟资产的个人真正拥有 。 那么 , 在区块链时代 , 虚拟世界有没有机会实现突破 , 达到《第二人生》无法企及的新高度?
有哪些底层的变化 , 会推动这种可能性的到来?也许短期内无法显示出来 , 构建虚拟世界需要很长时间 , 它上面需要内容、需要活动、需要人气 , 毕竟罗马不是一天建成的 。
但随着时间的推移 , 这些底层的变化 , 可能有强大的驱动力 , 推动它走向更大规模的成功 , 甚至超越《第二人生》 , 成为真正的虚拟世界 。
虚拟世界的所有权变化
《第二人生》上的化身、装扮、土地、商店、博物馆、城堡等虽然表面上归用户所有 , 但本质上用户无法真正拥有 。 正如加密世界常说的 , 你不拥有私钥 , 就不真正拥有资产 。 从技术的角度 , 《第二人生》的用户无法真正拥其资产 。 因为所有这些资产都是存储在《第二人生》的运营方林登实验室的服务器上 , 服务器存在被黑客攻击可能 , 存在被关停可能 , 存在被篡改的可能 。
一旦林登实验室停止运行 , 那么 , 所有的用户花心思构建的资产 , 都将不复存在 。 其虚拟世界的资产所有权并不是真正意义上的用户所有 。
Decentraland是基于以太坊构建的虚拟世界 , 在其上的资产完全归属用户所有 , Decentraland开发团队无法控制这些用户的化身、装扮、地块、商店、会议中心、美术馆等 。 这里实现了真正的私人所有 。 即使Decentraland团队停止运营 , 这些资产都用户所有 , 甚至有可能在新的虚拟世界上使用这些资产 。
从用户的角度 , 可能在短时间内感受不到这些变化的意义 , 但一旦发生事情 , 用户就会有切肤之痛 。 以太坊创始人Vitalik在少年时代喜欢玩《魔兽世界》游戏 。 不过 , 在游戏公司的一次版本更新中 , 据说V神喜欢的“术士”角色的必杀技能被取消了 。 在跟官方取得联系后 , 也无法得到恢复 。 也许是这样的经历推动V神创建出无须许可的不可停止的区块链平台 。
如果虚拟世界它是一个长期存在的平行世界 , 它不仅有用户的资产 , 也沉淀了用户的时间、经历等 , 所有的这些需要有一个不可停止的技术基础才能让它超越游戏本身 , 让它成为恒久的存在 , 成为用户真正拥有的一部分 。 这样的虚拟世界会让人们有动力付出长期的努力去建设和留存 。
虚拟世界的经济体系变化
不少《第二人生》的用户对其失望的一点是其经济体系 。 在《第二人生》的虚拟经济体系中 , 也存在市场交易的行为 , 它也有自己的虚拟代币林登币(Linden Dollars) 。 林登币是官方发行的 , 它不是基于区块链发行的 , 它没有固定的上限 , 跟如今的信贷经济体系类似 , 其货币发行是可调整的 , 本质上是通胀的体系 。分页标题
一开始用户要想获得林登币 , 主要获取途径是 , 通过其官方交易网络LindeX上用现金(如美元等)进行兑换 。 林登币的价值跟林登实验室发行的林登币总量、流通量、市场上对林登币的供需关系、以及市场操控等因素相关 。 根据2020年4月12日的数据 , 1美元可以购买259林登币 , 不过它是浮动的 。 4月12日的总交易量是66,520,903林登币 , 按照上述的汇率 , 大约有256,837美元的交易规模 。 而Decentraland的当前交易规模大约是《第二人生》的十分之一左右 , 不过需要注意的是 , 《第二人生》已经推出了十七年 , 而Decentraland是今年年初才刚刚推出 , 内容还不完善 。 从成长的角度看 , Decentraland经济体的交易规模很有可能会超过《第二人生》 , 但这需要时间 。
用户使用林登币可以在《第二人生》上购买土地 , 有了土地可以建造房子和做生意 , 也可以从其他人手里购买 。 在《第二人生》上面 , 公司可以进行品牌营销 , 如Kraft的虚拟超市 , 也有公司使用它举行虚拟会议 。 林登实验室可以赚取售卖土地的费用 , 也可以捕获交易费用 。
林登币除了购买获得之外 , 还可以通过为其他用户提供服务获得 , 例如售卖虚拟的帽子、鞋子、钻石等 。 截止写稿时 , 《第二人生》上面售卖的商品高达5,983,146件,其中大多数都在5美元以下 。 例如化身的装扮等 。
总言之 , 在《第二人生》的经济体中 , 它是中心化的市场经济 。 林登实验室是整个经济体系的管理者 , 它拥有向整个体系发行货币的权力 , 也有将货币从流通中抽离的能力 。 它保留了用户之间交易的账本 , 甚至可以改变游戏的机制 。 这曾在2017年发生过 , 《第二人生》上由于菠菜问题遭到监管调查 , 这导致其上的菠菜生意被取消 。
此外 , 像所有的信贷经济体系一样 , 可能会出现通胀或通缩 。 如果《第二人生》一旦出现通胀 , 用户有可能会将其林登元兑换为美元 , 这会导致其美元的储备不足 , 存在无法兑换的问题 。
基于区块链的虚拟世界 , 其货币的发行都是明确的 , 不可篡改的 , 这导致其经济体系不会出现类似通胀和不可兑换等情况 。
Decentraland的虚拟世界代币是MANA , 跟加密世界的很多项目一样 , 它有固定的供应量 , 一共2,644,403,343个代币 , 所有代币都是记录在以太坊账本上的 , 没有人可以篡改 , 其中创建Decentraland创始团队也一样 。 而在《第二人生》上 , 林登实验室实际上掌握了其整个经济体系的运行 , 包括林登币的增发 。
MANA代币有固定发行量 。 这导致其经济体价值的增长可以被累积到MANA代币上 。 这跟《第二人生》的公司增发代币的模式存在根本区别 。
虚拟世界的治理体系变化
林登实验室给《第二人生》的用户很大创造空间 , 但本质上 , 它的治理还是中心化的 。 并非由社区治理来做决策 , 且没有真正的治理机制来保证用户对虚拟世界的真正控制 。
目前decentraland核心产品包括Builder、SDK、Marketplace和World 。 Decentraland 于2020年 2月20日发布了其虚拟世界 , 所有基础设施由分布式网络节点运行 。 它治理体系是逐步走向去中心化的模式 , 它成立了Decentraland DAO和Decentraland基金会 。
Decentraland DAO
Decentraland DAO是链上组织 , 未来会负责控制核心智能合约 , 负责协议升级 。 MANA代币的持有人可以通过DAO投票来批准智能合约的任何改变 。 此外 , Decentraland DAO拥有关键资产 , 包括Decentraland的公共道路和广场 。 DAO也是行权合约的受益者 , 这份合约未来十年计划释放2.22亿的MANA代币 。
Decentraland DAO的最终目标是成为实现集体决策的工具 , 尤其是涉及到经济相关的参数 。 MANA合约在2018年11月变成不可篡改 , 不过关于LAND、Esates、装扮、市场、其他智能合约 , 都有可调整的参数 , 社区可以进行不定时的更新 。 例如市场交易费用是否需要更改?MANA持有人是否因为参与治理和维护网络而获得奖励?诸如此类的问题 , 不能由创始团队一个主体来决定 。 Decentraland一开始是通过民意调查来解决 , 但这没有约束力 , 从治理的角度 , 这些问题需要通过DAO来解决 。分页标题
Decentraland基金会
Decentraland基金会的主要工作是监督内容团队 , 同时处理一些DAO无法解决的问题 。 Decentraland基金会是独立主体 , 独立于Decentraland创始团队 。 Decentraland基金会持有Decentraland知识产权、商标、web域名 , 开源代码库、社交媒体账号、以及DAO因为缺乏法律支持而无法拥有的所有其他资产 。
Decentraland通过基金会和DAO , 两者可以相互配合 , 以去中心化的方式运作 , 而不是由创始团队操控运营 , 其中包括营销、社区管理、产品路线等 。 去中心化的治理模式也有过渡的过程 , 开发团队在这个过程中 , 就战略和战术事项提供咨询 , 向MANA和LAND持有人分享项目进度的相关观点 。
此外 , 为了激励更多人参与到虚拟世界的创造中来 , Decentraland还有“创作者计划” 。 创作者会获得长期的MANA资金资助 。 也有一些团队获得私人投资 , 已经有一些在Decentraland上进行全职构建 。 由专门的内容小组负责评估项目是否可以成为“创作者计划”的一部分 。 创作者需要向社区报告其进展 , 每两个月一次 。 合格的团队通过DAO提交计划的提议 , 可以让社区投票 , 并得到批准 。
虚拟世界的面临新时代
最后一点 , 这是《第二人生》和Decentraland都面临的机遇 。 现在的虚拟世界凸显了更多的价值 。
非现实接触的场景价值
由于COVID-19的影响 , 很多活动都是通过非现实接触来实现 。 这种情况下 , 虚拟世界的价值就体现出来了 。 例如在Decentraland上 , 人们可以举行加密世界的大会 。 很多大会在当前的情况下都取消了 , 例如苹果的WWDC等 。 不过加密世界的大会 , 例如Coinfest没有取消 , 只不过它从线下搬到了线上 。 它从3月30日到4月4日在Decentraland上的虚拟世界内举行 。

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甚至还有用户在Decentralad上举行了生日派对 。

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目前Decentraland上从4月到6月都已经发布了各种活动 , 其中包括艺术世界大会、时尚秀、俱乐部派对、画廊开幕、加密世界杯等等 。
除了娱乐之外 , 虚拟世界中的教育和商业互动同样也是机会 。 在《第二人生》上就已经有教育互动的场景 。 这同样适用于Decentraland 。 通常的商业和教育场景 , 一般发生在线下 , 大家聚集在一起讨论和学习 。 在如今现状下 , 虚拟世界可以帮助人们进行虚拟的商业互动和学习教育 。 在Decentraland上 , 未来可以添加实时视频流、演示、私人聊天频道、共享白板协作等 。 在Decentraland和《第二人生》上 , 线下的商业机构可以开设自己的网店 , 用户可以在虚拟世界上跟店主交流 , 查看商品 , 包括视频和对话等 。 这个体验 , 更像是去街边的超市购物一样 , 有更直观的感受 。
虚拟世界的投机或投资价值
目前虚拟世界的NFT价格都不菲 , 例如人们在虚拟世界上购买地块 , 要么是为了投机 , 期待高价卖出;要么在土地进行构建 , 建立商店、博物馆、会场等 , 也能增加价值 。 一旦成为人流集聚地 , 例如各种活动的密集举办地 , 这样的场所就会存在极高的附加值 。
Sandbox在其第三次土地售卖中 , 一天内就卖出了12.384个地块 , 一共获得3400 ETH , 按当前的ETH汇率 , 大约是50万美元 。 根据Opensea的数据 , Decentraland NFT平均价格则可以达到5ETH以上 。
虚拟世界对年轻一代的吸引力和VR采用的加速
从90后开始 , 基本上都是互联网的原生一代 。 他们从小时候开始就接触互联网 , 伴随互联网长大 , 对于电子游戏、社交媒体、网络购物没有任何的陌生感 , 这其中也包括虚拟资产 , 这些对于他们来说都是自然而言的 。分页标题
对于虚拟世界 , 年轻一代没有任何采用上的障碍 。 不过 , 目前看Decentrand的用户体验还很初级 , 虽然不断进步 , 但距离好的用户体验还有很大距离 。
此外 , VR的采用对于用户体验的提升也会有很大的帮助 。 2019年卖出了570万的VR设备 , 这个量级说明已经有一定规模的用户在玩VR了 。 随着价格的下降和内容的增加 , 可以预计未来的采用会加速 。 假如未来Dencentraland也实现虚拟现实的体验 , 在上面进行会议、游戏、教育等各种互动会很有趣 。
虚拟现实相对于目前的线上体验 , 更符合人们的现实体验 , 有了VR , 更直观 , 效果更好 , 可以将文本、音频和视频集成到虚拟世界中 。 在虚拟世界中设置权限 , 进行各种互动 , 可以实现非常棒的用户体验 。
结语
如果说《第二人生》是虚拟世界1.0 , 那么 , Decentraland们基于区块链技术的虚拟世界 , 可以说是2.0 。 《第二人生》目前能做的 , Decentraland们未来都能做 。 但是 , Decentraland们能做的 , 《第二人生》却没有办法做到 。 因为构建的底层逻辑不同 。
从今天看 , Decentraland的用户体验还很初级很原始 。 不过随着Decentraland的发展 , 基于区块链的虚拟世界会展现出越来越多的优势 。
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