【游戏】只说缺点!《NBA 2K20》为什么会被玩家们无情差评
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2020年提起NBA , 无论是某队总经理的语出惊人 , 还是传奇球星科比、铁血教头斯隆的与世长辞 , 总是有些令人唏嘘 , 而每年都不会缺席的《NBA 2K20》似乎也搭上了这辆不知道该怎么形容的破车——一言难尽 。除了在metacritic网站上刷出了玩家评分1.1分的“优秀“成绩外(2019年倒数第二) , 在Steam上也不乏玩家“自爆”抗议 。
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metacritic去年的玩家评分是0.9分 , 到了今年还稍微涨上来一点
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国服Steam玩家的自爆抗议 , 哭笑不得
一直没有入手的猫仔一度认为 , 《2K20》引起不满是因为进步太小的结果 , 之前的文章也提到过类似的观点(传送门:《NBA2K20》未发售先被吐槽 , 我们到底想要什么样的篮球年货?) , 直到最近因为游戏惊人的“骨折”价格而购入后 , 咱对这个系列的好感彻底碎裂了 。
最低0.5折!对于一个还在运行的最新年货游戏来说简直就是白送!猫仔用平时买游戏攒下的返点金币在Switch上“免费”拿到了《2K20》 , 没想到竟然开启了一段令人崩溃的游戏时光 。随后因为赌气——后面还会讲这段故事——又购入了Steam版本 , 结果竟然又开始了一段提心吊胆的游戏时光……一、系统层面的灾难
国内很多玩家对于《NBA 2K》系列的游戏体验始于《2K9》而终于《2K14》 , 那段时间系列以真实著称 , 直到后来走上了一条“添油加醋”的不归路 , 一下丢掉了非常多的玩家——比如《2K15》在游戏画面没有什么实质进步的情况下大幅提高系统需求 , 直接淘汰了很多玩家的PC 。猫仔算是勉勉强强玩到了《2K16》 , 后来也因为进步实在不够明显而放弃了 , 所以这次《2K20》算是一个回归 。
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因为硬件配置问题 , 很多玩家的2K记忆永远留在了《NBA 2K14》
对于Switch版的《2K20》猫仔倒是有心理准备 , 毕竟从系列开始登陆Switch开始 , 就已经有了“先下载40G+阉割画面”的传统 。但是实际拿到游戏后 , 咱还是倒吸了一口凉气 , 相比游戏赛场上模糊的画面 , UI菜单也做成低清“磨砂”效果确实是有点说不过去 。
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分割线左侧是PC画质、右侧是Switch , 画质差距明显
当然对于Switch来说画面的确不能强求 , 何况在掌机模式下还是说得过去的 。Switch版最结症的问题有两个:一是Switch版本减配到连系统内容都阉割了 , 比如没有重要的调整键位的功能;二是作为“掌机版本”的《2K20》 , 它和其他版本一样 , 除了“快速比赛”模式之外所有模式都要联网 , 这本身有悖于Switch的主机理念 。从之前两个版本可以看出 , 2K Games并不算重视Switch版本 , 比起初期网络功能都没有开放 , 目前的游戏状态算是不错了 。
鉴于Switch版本的画面确实对不起高清时代 , 加上游戏网络实在太差劲 , 猫仔一气之下又花了66块钱的史低价格购买了Steam版本 , 本体83G容量的加持下 , 游戏画面一下子高清了不少 , 但是就算开着加速器后还是疯狂掉线的状态 , 还是让猫仔狂抽自己的嘴巴——凭借差劲的网络又骗走咱66块钱 , 你赢了2K Games!分页标题
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这个画面是常态 , 即使挂着加速器
终于可以修改键位了 , 结果却发现一个特别白痴的设定——这游戏在修改键位时 , 比赛内的按键逻辑竟然是和系统按键逻辑绑定在一起的 , 比如将“传球”键设定为X键 , 那么在游戏菜单中的确认键也直接变为了X键!猫仔之前文章曾经提到过 , 修改按键逻辑能够逼死人(因为一颗手柄按键 , 猫仔吐槽了《荒野大镖客》一下午) , 而《2K20》这套按键修改系统 , 则逼着一部分人被迫习惯默认按键 。Steam精心设计的“任天堂按键分布”系统也直接被游戏化为乌有 。
《NBA 2K20》的系统处处体现了老美硬派而不拘小节的性格 , 猫仔被彻底打服了 。二、十年都没能整改的“光荣”传统
对于系统层面的一些问题 , 妥协一下也能忍耐 , 但比赛内的一些问题则真的有点不能理解 。
游戏引导内容基本没有 , 对于初学者或者猫仔这样回归的玩家来说 , 比赛系统确实有点晦涩 。由于电脑的AI比起《2K16》之前的作品要强化不少 , 在不呼叫战术的情况下 , 想要一个空位跳投或者切入内线上篮都比较困难 。在被简单森林狼按到地上摩擦了几遍之后 , 猫仔才通过教学视频渐渐理解游戏系统 , 而一旦理解了之后 , 会发现本作在赛场上的战术设计还是很精妙的 。
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跑战术是全场篮球的核心 , 这一点还是很有趣的
但是 , 有些东西十多年了都没能改过来 。
比如谜一样的摩擦系数 , 玩家操控的球员很难有一个利索的急停变向——尤其是电脑对手变相空切时 , 就算把摇杆掰碎了都没办法一步跟上;比如谜一样的传球系统 , 如果不使用指定传球的话 , 你永远不知道球会传给谁 , 就算摇杆指定的方向只有一名队友 , 球还是有可能传给别人;比如谜一样的球员动作 , 跑快攻上空蓝时突然来个转身 , 被追上来的防守球员一个大帽……当然 , 这只是其中的一部分问题 。
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【【游戏】只说缺点!《NBA 2K20》为什么会被玩家们无情差评】这种因为等着中锋捡球回来而错过快攻的情况 , 也一直没变
上面这些问题通过小心操作尚且能够弥补 , 但《NBA 2K》系列传统的“电脑杀”还没有改掉 , 就是真的让人想摔手柄了 。最后一节大幅领先的情况下 , 电脑有时候会突然“打鸡血”导致玩家输掉——所有不合理的出手都会命中 , 玩家所有的传球都会被抢断 , 而这种事情基本不会发生在玩家身上 。当一场十拿九稳的比赛就这么被AI给终结了 , 很多玩家都会一肚子气不知道朝哪发 。
而这一切问题 , 从大多数玩家最早接触到的《2K9》开始就已经存在了!十多年了啊 , 有那么多的玩家制作恶搞视频吐槽 , 怎么2K就是不改呢……三、彻底输给篮球场外因素
毫不忌讳地说 , 《2K20》就是一场诈骗(突然有点激动) 。之前也说了 , 猫仔联网玩游戏时候全程提心吊胆 , 核心问题就是(Steam版)这堪比宇宙崩塌的优化和劣质于育碧的土豆服务器 。
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有进度条而没有图像 , 是《2K20》最危险的画面没有之一
提到“优化不好”或者“网络差”的话 , 玩家通常都会联想到游戏体验差 , 尤其是在涉及天梯对战等内容时 , 因为网络问题掉线的玩家会被给予扣分惩罚 。但是到了《2K20》则是另外一种体验——玩家们的钱包无时无刻不受到被搜刮的威胁 。分页标题
平心而论 , 《2K20》的网络模式非常具有吸引力 , 尤其是“梦幻球队”模式中 , 玩家通过收藏球星卡(游戏球员)来充实队伍 , 除了提高自己队伍的强度之外 , 还能得到收藏的乐趣 , 除了花钱买球员卡包之外 , 零氪玩家也可以通过拍卖行“捡漏”等方式组一支不错的队伍 , 几年来《NBA 2K》系列精心打造的社区系统得到很好的发展 。
问题是 , Steam版的《2K20》竟然存在闪退的恶行bug——这款游戏可是2019年9月份的游戏 , 快一年了——到现在仍然没有修复!第一次闪退 , 猫仔看着刚刚装配好的电脑(3700X+2070S)有点不解 , 直到又连续出现了几次之后 , 猫仔终于发现自己不是个例 , 至于怎么解决问题 , 目前网上的解决方法已经上升到了玄学的高度……
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目前的解决方法有:改镜头、升显卡、验证完整性……都没啥用
游戏闪退的时机基本都是在进入比赛读条达到100%的时候 , 这时候闪退会判定为输球 。当然 , 输球本身不是什么问题 , 但要是牵扯到钱就成了问题 。“梦幻球队”模式中每一张球星卡都是有“合约”的 , 比如4场比赛的合约到期之后 , 就需要花费MT点数(游戏内点数)进行续约 , 当然 , MT点数用完了的话您还可以氪金买合约呢!如果玩家脸黑连续闪退个3次 , 就意味着你可能需要花钱了——而掏这笔钱完全是用来陪2K“打水漂”的……
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辛辛苦苦攒下一点家当 , 很有可能因为闪退就没了
另外 , “闪退”不仅仅出现在游戏开始前 , 有的时候比赛中期也会突然闪退 , 最可气的是花了20分钟打赢比赛结算奖励时的闪退 , 此时不光奖励没拿到 , 时间、金钱也全部都损失掉了——当玩家再次进行相同的比赛时 , 往往是气不打一处来 。
而当“闪退”组合上“掉线”之后 , 可以想象那是一个什么华丽的场景……猫仔拿着手柄打比赛 , 有时候都不会去多想战术 , 而是胆战心惊地祈祷这把千万别掉线 , 着实被比赛之外的因素给击倒了 。
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每次闪退出来都得和浓眉哥大眼瞪小眼……又气又好笑
但是收藏球星卡又那么香……我怎么就控制不住我自己呢 。长一点的写在最后:《NBA 2K》的路在哪里
作为篮球迷 , 猫仔本身对于《NBA 2K》系列是非常喜欢的 , 虽然对进步不大能够有宽广的胸怀来包容 , 却万万没想到几年之后的回归撞了一鼻子灰 。除了上面的这些之外 , 游戏平衡性上的问题也是由来已久 , 比如流行了好久的“兰姆大神”梗 , 又比如在“银河欧泊(最高级卡面)”麦迪面前连球都运不稳的“98分粉钻(次高级)”纳什 , 这些超脱篮球战术本身的问题 , 让《NBA 2K》变得不再是那么纯粹的竞技游戏 , 反而成了金钱至上的氪金游戏 。
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遇到这种“三银河”土豪大佬基本上就不用玩了 , 他还用名字羞辱我==
玩家买游戏来玩 , 本身就是出于对篮球运动的热爱或者对于NBA联盟的喜爱 , 当以“还原赛场”为初心的《NBA 2K》 , 开始搞一些花里胡哨的“场外噱头”时 , 玩家的评价自然就降低了 , 挽回口碑最有效的方式 , 无疑就是专心于赛场本身 。分页标题
另外对于时代来说 , “全程联网”这个概念本身就存在一定的问题 , 虽然网络运营换来的是2K敢于“骨折”卖游戏、靠内购赚钱 , 但不算平衡的卡面设定、令人绝望的出卡率、价格略高的卡包和倒数第二的游戏评价 , 究竟还能有多少土豪玩家继续支持是一个值得探讨的问题 。
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说“不算平衡"都是轻的 , 卡片性能压制已经到了可以无视战术的地步了
尤其是2K明目张胆地卖着国行游戏 , 还请来杨毅、苏群、杨健老师倾情配音 , 却将国内的网络做得如此之烂 , 确实是有点说不过去 。将网络要素越做越大的同时 , 忽略了其本身作为单机游戏的根基 , 更是挺遗憾的事情(Switch玩家哭死) 。
如果要我说《NBA 2K》如何赢回口碑?专注赛场好好优化、专注网络功能好好优化、专注游戏系统好好优化、专注兼容性好好优化 , 总之把上面说的那些毛病都改好了 , 猫仔本身是能给打好评的 。
鉴于2K公司部分年货游戏作品已经不准备再出新作了 , 加上目前NBA联盟自己也遇到了不小的问题 , 下一作《NBA 2K》很可能是决定系列前景的分水岭 , 重生或者死亡 , 4个月后或许就能见到分晓 。
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