Array|343长文回应《光环:无限》表示将坚持当前的艺术风格

《光环:无限》演示发布后 , 343在《光环》官网发布了一篇非常长的博客 , 解答了玩家对游戏的种种疑问 。
【Array|343长文回应《光环:无限》表示将坚持当前的艺术风格】
Array|343长文回应《光环:无限》表示将坚持当前的艺术风格
文章图片
文章图片
关于画面
首先343表示他们已经收到了社区对《光环:无限》画面的反馈 , 尽管“看到和听到了比负面声音更多的积极声音” , 但他们想更多地解释 。从他们的视角看 , 社区争论的画面有两个关键点——整体的艺术风格和视觉精细度 。
343解释说根据他们对《光环4》、《光环5》、《光环战争2》的了解以及社区强烈的反馈 , 他们决定转移向了定义原始三部曲的传统审美 。对于《光环:无限》 , 他们转向了一个更加经典的艺术风格 , 这也是当初E3 2018上首个展示获得热情和积极反响的关键因素 。这意味着更生动的色盘 , “更干净”的模型和“噪点较少”的物体(当然并不意味着细节更少) 。尽管这并不会让每个人都喜欢 , 但343还是表示会继续坚持这一选择 , 很高兴看到引起了全球这么多粉丝的共鸣 。
第二个主题便是视觉精细度 。关于这点 , 主要是角色、看起来平坦、简单和塑料感的物体、没有生气的光照和物体贴图重叠 。
“我们已经阅读了你们的评论 , 我们已经听到了Digital Foundry的评估 。在很多方面 , 我们都是一致的--我们确实有工作要做 , 以解决其中一些方面的问题 , 并提高最终游戏的保真度和整体表现水平 。单人战役Demo出自的build来自于几周前的开发中版本 , 各种画面元素以及系统还没有完成和打磨 。虽然有些反馈是意料之中的 , 也说明了这些地方已经在开发中 , 但其他方面的反馈也带来了新的机会和考虑 , 团队正在非常认真地对待并努力评估 。我们还没有确定的答案或结果可以分享 , 但团队正在尽快制定计划 , 以解决一些围绕细节、清晰度和整体保真度的反馈 。团队致力于并专注于确保我们推出时有一个美丽的世界供玩家探索 。”

Array|343长文回应《光环:无限》表示将坚持当前的艺术风格
文章图片
文章图片
多人BETA/飞行是什么?
Xbox游戏展示会的目的只是为了集中展示《光环:无限》的战役 。然而 , 我不能怪你们对多人游戏体验的好奇心 。正如Chris Lee在上周博客中提到的那样 , 我们原本的大规模战斗计划并没有达到我们最初的目的 , 很大程度上是因为新冠病毒期间在家工作的挑战 。说实话 , 目前我们还不确定在飞行方面会有哪些可能 , 但我们还是希望在发布之前有机会让更多的公众亲身体验 。而且 , 正如我们之前所说的 , 我们将依靠飞行和持续的反馈和社区合作 , 在发布后的很长一段时间内 , 我们将共同成长和进化游戏 。
分屏和合作
单人战役支持2人分屏和在线4人合作
抓钩在多人模式中如何使用
像抓钩这样的装备物品在多人模式中的功能是不同的 , 它们可以在地图上捡到 。
4K/60FPS , 你们最高就只能这样吗 , 甚至PC版也是如此?
澄清一下 , 4K/60FPS是我们在XSX上单人战役的目标 , 正如PC玩家所期望的那样 , 游戏中会有很多设置 , 你可以通过调整来创造你想要的体验 , 我们会在接下来的几个月里提供更多细节 。
简单、正常、英雄和传奇等难度设置是否会在这个扩展的战役中继续存在?
就像之前的光环一样 , 在开始冒险之前 , 你可以在菜单中选择你喜欢的难度 。
微交易
《光环:无限》将没有可用真钱购买的开箱

Array|343长文回应《光环:无限》表示将坚持当前的艺术风格 分页标题
文章图片
文章图片