手机游戏|大变天,王者荣耀全新升级!龙王调整,法师削弱,射手苦不堪言

8月22日 , 体验服迎来了一波大更新 , 更新涵盖了目前的各个领域 。更新一、风暴龙王调整 。
后期最关键的风暴龙王 , 这次又迎来新调整 。①破隐机制
拥有龙王buff的英雄在隐身的情况下不触发龙王buff带来对周围生物的雷击效果 。
这个优化完全是针对阿珂和兰陵王2个隐身英雄调整 , 由于雷击效果导致2英雄会直接破隐 , 这个buff反而对他俩造成负面影响 。

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②龙王buff不再对周围非战斗形态的野怪造成伤害
这一调整让云中君得到龙王buff后不会在路过野区的时候直接变为战斗状态 , 同时在双方处于僵局的时候得到龙王buff的一方也可以更有利的隐藏视野 。

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③制裁效果改变
风暴龙王的制裁效果从受到龙王伤害4秒内制裁变为受到龙王伤害1秒内 , 同时对龙王第一个造成伤害的也会得到1秒制裁效果 。
这让优势方拿龙的时候远程有回复的单位会更加舒适 , 更加稳定的拿龙 , 同时对于抢龙方也变得不利 , 1秒的制裁效果可以让主动方更方便快速进入与抢龙方作战状态 。④风暴龙王的脱战回复生命由每秒回复20%下降为15%
这也有利于主动方去拿龙 , 在敌方骚扰的情况下龙王回复的血量变少 , 主动方逼退抢龙的一方后可以更加便捷的去拿龙 。

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⑤风暴龙王的刷新位置从固定为主宰坑变为随机坑
这一点增加了游戏的公平性 , 之前固定为主宰坑 , 龙王坑的朝向就是在蓝方 , 让蓝方对于风暴龙王的争夺更有优势 , 同时主宰路的视野之灵也可以更快速的得到龙王的动向 , 改版后的龙王变为随机坑 , 让红蓝方抢龙更公平 。⑥刷新时间改变
主宰和黑暗暴君消失时间由19分55秒提早到40秒 , 减少了龙王之前抢龙拿主宰兵线优势或者暴君buff优势 , 一定程度上稍微减少了主宰暴君对于龙王团的影响 , 但是暴君buff持续时间90秒 , 卡好时间开龙的话也是有优势的 。
总结:关于风暴龙王的优化 , 总结来说就是让优势的一方更方便快速拿龙 , 进一步提高了游戏节奏 , 对于双方阵容的前期强度需求更大 。更新二、装备调整
装备调整上次已经发了 , 今天再给不知道的小伙伴讲解一下 。①新打野刀
1级打野刀:弃鳞短刃

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弃鳞短刃会对野怪造成固定灼烧伤害 , 这让出弃鳞短刃的英雄打野速度的下限提高一个空间 , 同时取消了仅限近战英雄的限制 , 升级后惩戒也升级为狂焰惩击 。
2级打野刀:龙鳞利剑

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让打野吃线行为变得合理化 , 更有利于全队经济成长 。
3级打野刀:浴火之怒

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取消了游击效果 , 这就和辅助装一样 , 提高经济获取能力 , 也不能在前期就出3级打野刀了 。②法装打野刀分页标题

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让远程的法师打野成为可能 , 例如貂蝉这种极度需求蓝的打野 , 诸葛亮这种需要野怪刷被动打野 , 芈月也可以快速清野 。③召唤师技能调整
购买龙鳞利剑获得新惩击:狂焰惩击 。
寒冰惩击优化名称和图标 , 替换为灵息惩击 。
③各类装备重做/上线
⑴新增了小装备荆棘护手

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一件攻防兼备的装备 , 可以合成冰拳 , 爆裂之甲 , 反甲 , 对于需要这三件装备的人可以优先出 , 但是兼有的属性看起性价比并不怎么高的样子 。
而且如果对比一些热门小件类似守护者之甲 , 速击之枪 , 陨星 , 它们不仅属性突出而且都有一些性价比很高的被动效果 , 荆棘护手在中间却显得暗淡了些 , 只能说让这三件装备的合成更加平滑 。
⑵反甲重做

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合成路径更加平滑了 , 在过渡期有更强战斗力 , 不过价格提高了60金 , 物理攻击降低 , 反伤率提高并且新增被动反刺 , 这一系列改变让反甲更具特色性 。
反甲特点从之前加高额护甲和部分攻击力倾向于了在近处对敌方单位反伤效果 , 适合大部分的坦边英雄 , 但是对于橘子曹操这种回复类战士英雄更不契合反甲属性 。
【手机游戏|大变天,王者荣耀全新升级!龙王调整,法师削弱,射手苦不堪言】⑶爆裂之甲加强

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提高了爆裂之甲的进攻性 , 减少了生命加成 。爆裂之甲因为被动的关系 , 被挨揍才能提高攻击和移速 , 但是进场后又要挨揍再输出这一系列矛盾的属性导致爆裂之甲变为一个冷门装备 。
⑷冰痕增强

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增强了冰痕的进攻性 , 减少了生命加成 , 提高了价格 , 冷却时间大大减少 , 战士可以在技能中间更多衔接平a触发强击效果 , 这样的加强会一定程度上压榨宗师的出场率 。
⑸宗师之力调整

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宗师之力提高了物理攻击 , 增加被动技能冷却时间 。
⑹光辉之剑削弱

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由于宗师被动技能削弱导致的光辉之剑削弱 , 纯属躺枪 。
小结:冰痕和宗师的调整让2个装备的特点更具清晰化 , 冰痕的目的是要更多的利用被动和平a黏住敌人打更多伤害 , 宗师则是利用高爆发和少量平a去终结敌人 , 所以冰痕更适合半肉战士 , 宗师则是适合爆发性英雄 。
另外上述装备都一定程度上加强了进攻性 , 以后对抗路的英雄会变得又肉又有输出 , 这对射手可真的不是一个好消息 。④进攻装备调整
⑴电刀的加强

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电刀这次提高了攻速 , 降低了暴击率 , 但提高了电弧伤害和缩短冷却时间 , 让电刀的特殊性也提高 。
攻速快 , 可以触发多段攻击的射手因此得到了加强 , 高频率的触发电刀被动 , 不仅仅提高清线速度 , 打团的时候电弧的伤害也不容小视 , 不过暴击率进一步降低 , 让出完电刀的射手也更依赖无尽 。
⑵无尽的调整

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无尽降低了30的物理攻击 , 但是提高的暴击率好像和电刀的削弱互补 , 让刚出完电刀无尽的射手更强一些 , 对于类似李元芳 , 公孙离这种出无尽不出电刀的英雄似乎是一种削弱 。⑤法抗装的调整
⑴魔女斗篷调整

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价格降低 , 法术防御也降低 , 护盾也减少了 , 但是被动效果脱战后就可以立即获得护盾 。削弱了硬抗伤的能力 , 对于抵抗消耗的能力加强了 。
⑵新法抗装备:永夜守护

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永夜出现和魔女削弱明显是对爆发类法师的加强 , 尤其魔女改的脱战立马得到盾和永夜被动守护 。
而且不仅仅是对于消耗法师来说削弱了 , 对于像露娜、芈月这种拥有法术伤害却不走中路的英雄也影响极大 。之前版本坦克最多出个魔女(被动不叠加) , 想出不死鸟又大多数伤害不合适 , 现在不一样了 , 我们可以出永夜加魔女组合 。⑥重伤类装备调整
⑴制裁之刃

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提高了制裁之刃的价格 , 性价比也不低 , 提高了生命值和移动速度 , 让保命能力更强 。
⑵梦魇之牙

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在之前面对多回复阵容我都是用梦魇之牙代替掉回响 , 在改版后梦魇之牙又多了百分5的冷缩 , 性价比明显提升 。更新三、新增打野保护机制
针对有些打野过于强势 , 导致另外一方完全没有游戏体验感 , 这次官方关门设计了一个打野保护机制 。

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携带打野刀 , 处于己方野区的英雄会获得额外的60点双抗加成(固定) , 出了野区后无效 。
以上是我认为比较关键的调整内容 , 在我看来 , 这次体验服的更新力度完全不弱于一次大版本更新 , 毕竟调整的东西太多了 。
总结一下就是:对抗路崛起 , 射手生存能力变差 , 消耗型法师明显削弱~ 。
以上 , 我是认真写攻略的静海君 , 让我们下期再见!