手机游戏,守望先锋|《黑神话:悟空》实现文化输出,登上韩国视频网站,韩国玩家服了

中国拥有全球最大的游戏市场 , 但是却没有3A大作 , 这始终是不少中国玩家心中的痛 , 其实在亚洲还有一个国家的玩家和中国玩家同病相怜 , 那就是韩国 。

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韩国作为电竞强国 , 韩国网游也曾占据国内游戏大部分市场 , 但是比较遗憾的是 , 就在韩国各大游戏厂商赚得盆满钵满的时候 , 韩国也不曾有过3A大作 , 如今的韩国就连主机游戏市场也在萎缩 , 国内手游市场也被不少国外游戏厂家所占领 , 比起中国可谓是有过之而无不及 。

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最近韩国媒体将国内大火的《黑神话:悟空》演示视频上传到了韩国网站 , 引来了无数韩国玩家的评论 。在吐槽国内游戏厂家只会用老IP炒冷饭 , 只会网游和手游圈钱的同时 , 更多的玩家展现出来的是对中国独立游戏的艳羡 。

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《黑神话:悟空》仅用一个试玩视频就完成了文化输出 , 让大家眼中处于宇宙中心的韩国人服气 , 可见做好游戏带来的好处远不只是金钱 。
但是一个《黑神话:悟空》还是没办法改变我们所处的现状 , 中国元素在全球游戏中始终不是主流 , 在欧美的游戏里面 , 日本文化出现的频率要远高于中国文化 , 去年大家追捧的《全面战争:三国》系列作品中 , 日本早先就出现过两次 。魔兽世界在设计熊猫人之初 , 曾设想把武士刀作为熊猫人的武器 。中国拥有西游记、三国等经典IP , 结果提到西游记外国人首先想到的是七龙珠 , 提到三国想到的是真三!

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在国外游戏中 , 对中国文化存在大量的刻板印象 , 无论是香港还是上海 , 在国外游戏里面都是一个模子印出来的 , "远处的毕竟是高楼大厦 , 但是人物所处的环境狭窄昏暗 , 夜幕下巨大的汉字招牌 , 墙面上到处都是涂鸦" , 显然国外游戏制作者们对中国的印象还停留在90年代 。

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当然也有游戏做出了中国好的一面 , 这边和大家好好讲讲守望先锋!守望先锋上线当年就凭借着过硬的游戏质量收割近百项游戏奖 , 其中更是包揽了美国游戏三大奖 , 成为历史上第三个获此荣誉的游戏 。

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【手机游戏,守望先锋|《黑神话:悟空》实现文化输出,登上韩国视频网站,韩国玩家服了】守望先锋的其他成绩同样亮眼 , 上线二十天就收获了超过一千万玩家 , 国内当时就掀起了全民吸屁股热潮 , 两年之后 , 游戏玩家突破四千万 , 今年更是宣布突破五千万 , 堪称世界顶级网游之一 。最近更是因为开学季打折 , 游戏只要38 , 游戏玩家又增加了不少 。

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就是这样一款全球性的游戏 , 愣是把中国元素做出了花!暴雪的总监jeff曾经说过 , 他不想做中国的传统元素 , 什么熊猫、功夫之类的 , 他想做的是一个现代的中国形象 。于是大家看到了高楼林立 , 到处透露着航天元素 , 又不缺乏生活气息(到处都是小吃)的漓江塔;见到了一个带着黑框眼镜 , 为了保护环境而不断战斗的南极科学家小美 。

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不过站在中国玩家自己的角度来看 , 无论好坏 , 国外游戏制作者对于中国文化的解读始终都欠缺点味道 。结尾这边借用其他人评价《黑神话:悟空》的话吧 , "很多人在问为什么游戏又是西游题材 , 但这恰恰是一种文化不自信的表现 , 也恰恰是西游这个题材 , 我们需要用自己的方式去告诉世界 , 中国的西游才是正统"!