互联网|最全解密微信红包随机算法


本文内容编写时 , 参考了网上的资料 , 详见“参考资料”部分 , 感谢分享者 。
1、引言这个系列文章已经整理了10篇 , 但都没有涉及到具体的红包算法实现 , 主要有以下两方面原因 。
【互联网|最全解密微信红包随机算法】一方面是各社交/IM产品中的红包功能同质化严重 , 红包算法的“可玩性”便是“核心竞争力所在” , 这是同质化功能的差异化竞争思路 , 不会随便公开 。
另一方面 , 市场上还存在各种抢红包插件这类灰产存在 , 一旦公开这些算法 , 很可能又被这帮插件开发者们搞出什么幺蛾子 。
所以 , 这样的情况下 , 如果要做社交/IM产品中的红包功能 , 红包随便算法该怎么实现 , 基本上只能自已琢磨 , 很难找到大厂算法直接套用 。
本着即时通讯网一贯的im知识传播精神 , 我收集整理并参考了大量的网上资料 , 综合了比较靠谱的信息来源 , 便有了本文 。 本文根据有限的资料 , 分享了微信红包随机算法实现中的一些技术要点 , 并整理了两种比较靠谱的红包算法实现思路(含可运行的实现代码) , 希望能给你的红包算法开发带来启发 。
申明:本文资料整理自网络 , 仅供学习研究之用 , 如有不妥 , 请通知Jack Jiang 。
学习交流:
- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》- 开源IM框架源码:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK
本文已同步发布于“即时通讯技术圈”公众号 。
2、系列文章《社交软件红包技术解密(一):全面解密QQ红包技术方案——架构、技术实现等》《社交软件红包技术解密(二):解密微信摇一摇红包从0到1的技术演进》《社交软件红包技术解密(三):微信摇一摇红包雨背后的技术细节》《社交软件红包技术解密(四):微信红包系统是如何应对高并发的》《社交软件红包技术解密(五):微信红包系统是如何实现高可用性的》《社交软件红包技术解密(六):微信红包系统的存储层架构演进实践》《社交软件红包技术解密(七):支付宝红包的海量高并发技术实践》《社交软件红包技术解密(八):全面解密微博红包技术方案》《社交软件红包技术解密(九):谈谈手Q春节红包的设计、容灾、运维、架构等》《社交软件红包技术解密(十):手Q客户端针对2020年春节红包的技术实践》《社交软件红包技术解密(十一):最全解密微信红包随机算法(含演示代码)》(* 本文)3、微信红包算法要点汇总
这是目前能找到的仅有的一份 , 有微信团队人员参与的微信红包算法技术要点的讨论资料 。 分享于2015年 , 差不多是微信红包刚火没多久 , 大概是微信技术团队的人当时没有现在这些技术之外的顾虑 , 所以作了有限的分享 , 资料难得 , 本次重新整理了一下 , 可以作为参考资料使用 。 以下是资料正文 。
资料来源:来自InfoQ的某架构群的技术讨论 , 由朱玉华整理(个人博客是:zhuyuhua.com(目前已无法访问)) 。
资料背景:起因是有朋友在朋友圈咨询微信红包的架构 , 于是在微信团队成员参与讨论的情况下 , 我(指“朱玉华”)整理了这次讨论的技术要点 , 也就是下面的内容(内容为问答形式) 。
3.1、算法实现的技术要点
问:微信的金额什么时候算?
答:微信金额是拆的时候实时算出来 , 不是预先分配的 , 采用的是纯内存计算 , 不需要预算空间存储 。
为什么采取实时计算金额?原因是:实时效率更高 , 预算才效率低下 。 预算还要占额外存储 。 因为红包只占一条记录而且有效期就几天 , 所以不需要多大空间 。 就算压力大时 , 水平扩展机器是 。
问:关于实时实时性 , 为什么明明抢到红包 , 点开后发现没有?
答:2014年的红包一点开就知道金额 , 分两次操作 , 先抢到金额 , 然后再转账 。
2015年的红包的拆和抢是分离的 , 需要点两次 , 因此会出现抢到红包了 , 但点开后告知红包已经被领完的状况 。 进入到第一个页面不代表抢到 , 只表示当时红包还有 。分页标题
问:关于分配算法 , 红包里的金额怎么算?为什么出现各个红包金额相差很大?
答:随机 , 额度在0.01和剩余平均值2之间 。例如:发100块钱 , 总共10个红包 , 那么平均值是10块钱一个 , 那么发出来的红包的额度在0.01元~20元之间波动 。
当前面3个红包总共被领了40块钱时 , 剩下60块钱 , 总共7个红包 , 那么这7个红包的额度在:0.01~(60/7 * 2)=17.14之间 。
注意:这里的算法是每被抢一个后 , 剩下的会再次执行上面的这样的算法(Tim老师也觉得上述算法太复杂 , 不知基于什么样的考虑) 。
这样算下去 , 会超过最开始的全部金额 , 因此到了最后面如果不够这么算 , 那么会采取如下算法:保证剩余用户能拿到最低1分钱即可 。
如果前面的人手气不好 , 那么后面的余额越多 , 红包额度也就越多 , 因此实际概率一样的 。
问:红包的设计
答:微信从财付通拉取金额数据过来 , 生成个数/红包类型/金额放到redis集群里 , app端将红包ID的请求放入请求队列中 , 如果发现超过红包的个数 , 直接返回 。 根据红包的逻辑处理成功得到令牌请求 , 则由财付通进行一致性调用 , 通过像比特币一样 , 两边保存交易记录 , 交易后交给第三方服务审计 , 如果交易过程中出现不一致就强制回归 。
问:并发性处理:红包如何计算被抢完?
答:cache会抵抗无效请求 , 将无效的请求过滤掉 , 实际进入到后台的量不大 。 cache记录红包个数 , 原子操作进行个数递减 , 到0表示被抢光 。 财付通按照20万笔每秒入账准备 , 但实际还不到8万每秒 。
问:通如何保持8w每秒的写入?
答:多主sharding , 水平扩展机器 。
问:数据容量多少?
答:一个红包只占一条记录 , 有效期只有几天 , 因此不需要太多空间 。
问:查询红包分配 , 压力大不?
答:抢到红包的人数和红包都在一条cache记录上 , 没有太大的查询压力 。
问:一个红包一个队列?
答:没有队列 , 一个红包一条数据 , 数据上有一个计数器字段 。
问:有没有从数据上证明每个红包的概率是不是均等?
答:不是绝对均等 , 就是一个简单的拍脑袋算法 。
问:拍脑袋算法 , 会不会出现两个最佳?
答:会出现金额一样的 , 但是手气最佳只有一个 , 先抢到的那个最佳 。
问:每领一个红包就更新数据么?
答:每抢到一个红包 , 就cas更新剩余金额和红包个数 。
问:红包如何入库入账?
答:数据库会累加已经领取的个数与金额 , 插入一条领取记录 。 入账则是后台异步操作 。
问:入帐出错怎么办?比如红包个数没了 , 但余额还有?
答:最后会有一个take all操作 。 另外还有一个对账来保障 。
问:既然在抢的时候有原子减了就不应该出现抢到了拆开没有的情况?
答:这里的原子减并不是真正意义上的原子操作 , 是Cache层提供的CAS , 通过比较版本号不断尝试 。
问:cache和db挂了怎么办?
答:主备 +对账 。
问:为什么要分离抢和拆?
答:总思路是设置多层过滤网 , 层层筛选 , 层层减少流量和压力 。
这个设计最初是因为抢操作是业务层 , 拆是入账操作 , 一个操作太重了 , 而且中断率高 。从接口层面看 , 第一个接口纯缓存操作 , 搞压能力强 , 一个简单查询Cache挡住了绝大部分用户 , 做了第一道筛选 , 所以大部分人会看到已经抢完了的提示 。
问:抢到红包后再发红包或者提现 , 这里有什么策略吗?
答:大额优先入账策略 。
针对上面的技术要点 , 有人还画了张原理图(这是网上能找到的相对清晰的版本):

互联网|最全解密微信红包随机算法分页标题
本文插图
3.2、微信抢红包的过程模拟
针对上节中整理的资料 , 当有人在微信群里发了一个N人的红包、总金额M元 , 后台大概的技术逻辑如下 。
3.2.1)发红包后台操作:
1)在数据库中增加一条红包记录 , 存储到CKV , 设置过期时间;
2)在Cache(可能是腾讯内部kv数据库 , 基于内存 , 有落地 , 有内核态网络处理模块 , 以内核模块形式提供服务))中增加一条记录 , 存储抢红包的人数N 。
3.2.2)抢红包后台操作:
1)抢红包分为抢和拆:抢操作在Cache层完成 , 通过原子减操作进行红包数递减 , 到0就说明抢光了 , 最终实际进入后台拆操作的量不大 , 通过操作的分离将无效请求直接挡在Cache层外面 。
这里的原子减操作并不是真正意义上的原子减操作 , 是其Cache层提供的CAS , 通过比较版本号不断尝试 , 存在一定程度上的冲突 , 冲突的用户会放行 , 让其进入下一步拆的操作 , 这也解释了为啥有用户抢到了拆开发现领完了的情况 。
2)拆红包在数据库完成:通过数据库的事务操作累加已经领取的个数和金额 , 插入一条领取流水 , 入账为异步操作 , 这也解释了为啥在春节期间红包领取后在余额中看不到 。
拆的时候会实时计算金额 , 其金额为1分到剩余平均值2倍之间随机数 , 一个总金额为M元的红包 , 最大的红包为 M * 2 /N(且不会超过M) , 当拆了红包后会更新剩余金额和个数 。 财付通按20万笔每秒入账准备 , 实际只到8万每秒 。
4、微信红包算法模拟实现1(含代码)根据上一节的微信红包随机算法技术要点资料 , 实现了一个算法 , 以下供参考 。 (注:本节内容引用自《微信红包随机算法初探》一文)
4.1、算法约定
算法很简单 , 跟微信的算法一样 , 不是提前算好 , 而是抢红包时计算 。
即:金额随机 , 额度在0.01和剩余平均值*2之间 。 (参见上一节的 “关于分配算法 , 红包里的金额怎么算?为什么出现各个红包金额相差很大?” 内容)
4.2、代码实现
算法的逻辑主要是:
public static double getRandomMoney(RedPackage _redPackage) {// remainSize 剩余的红包数量// remainMoney 剩余的钱if(_redPackage.remainSize == 1) {_redPackage.remainSize--return (double) Math.round(_redPackage.remainMoney * 100) / 100}Random r = newRandom()double min = 0.01 //double max = _redPackage.remainMoney / _redPackage.remainSize * 2double money = r.nextDouble() * maxmoney = money &lt= min ? 0.01: moneymoney = Math.floor(money * 100) / 100_redPackage.remainSize--_redPackage.remainMoney -= moneyreturn money}LeftMoneyPackage数据结构如下:
class RedPackage {int remainSizedouble remainMoney}测试时初始化相关数据是:
static void init() {redPackage.remainSize = 30redPackage.remainMoney = 500}附件是可以运行的完整Java代码文件:
(无法上传附件 , 如有需要请从此链接处下载:http://www.52im.net/thread-3125-1-1.html)
4.3、测试结果
4.3.1 单次测试
按上述代码中的初始化数据(30人抢500块) , 执行了两次 , 结果如下:
//第一次15.69 21.18 24.11 30.85 0.74 20.85 2.96 13.43 11.12 24.87 1.86 19.62 5.97 29.33 3.05 26.94 18.69 34.47 9.4 29.83 5.17 24.67 17.09 29.96 6.77 5.79 0.34 23.89 40.44 0.92//第二次10.44 18.01 17.01 21.07 11.87 4.78 30.14 32.05 16.68 20.34 12.94 27.98 9.31 17.97 12.93 28.75 12.1 12.77 7.54 10.87 4.16 25.36 26.89 5.73 11.59 23.91 17.77 15.85 23.42 9.77
第一次随机红包数据图表如下: 分页标题

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本文插图
▲ x轴为抢的顺序 , y轴为抢到的金额
第二次随机红包数据图表如下:

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本文插图
▲ x轴为抢的顺序 , y轴为抢到的金额
4.3.2 多次均值
重复执行200次的均值:

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本文插图
▲ x轴为抢的顺序 , y轴为该次抢到金额的概率均值
重复执行2000次的均值:

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本文插图
▲ x轴为抢的顺序 , y轴为该次抢到金额的概率均值
从以上两张图的均值结果可以看出 , 这个算法中每一次能抢到的金额几率几乎是均等的 , 从随机性来说比较合理 。
5、微信红包算法模拟实现2(含代码)
我对随机算法很感兴趣 , 正巧最近研究的方向有点偏随机数这块 , 所以也自己实现了一下微信的红包分发算法(算法要点参考的是本文第三节内容) 。 (注:本节内容引用自《微信红包算法的分析》一文)
5.1、代码实现
从第三节中可以了解到 , 微信并不是一开始就预分配所有的红包金额 , 而是在拆时进行计算的 。 这样做的好处是效率高 , 实时性 。 本次的代码中 , 红包具体是怎么计算的呢?请参见第4节中的“关于分配算法 , 红包里的金额怎么算?为什么出现各个红包金额相差很大?” 。
那基于这个思想 , 可以写出一个红包分配算法:
/*** 并不完美的红包算法*/public static double rand(double money, int people, Listl) {if(people == 1) {double red = Math.round(money * 100) / 100.0l.add(red)return0}Random random = newRandom()double min = 0.01double max = money / people * 2.0double red = random.nextDouble() * maxred = red &lt= min ? min : redred = Math.floor(red * 100) / 100.0l.add(red)double remain = Math.round((money - red) * 100) / 100.0return remain}算法整体思路很简单 , 就在在最后一个人的时候要注意 , 此时不进行随机数计算 , 而是直接将剩余金额作为红包 。
5.2、第一次分析
采用上述算法 , 可以对用户的抢红包行为做分析 。 这里的模仿行为是:30 元的红包 , 10 人抢 。 操作 100 次 。
可以得出如下结果:

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本文插图
▲ x轴为抢的顺序 , y轴为该次抢到金额
从上图中可以很轻易的看出来 , 越后抢的人 , 风险越大 , 同时收益也越大 , 有较大几率获得“手气最佳” 。
那红包面值的分布性如何呢?

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本文插图
▲ x轴为抢的顺序 , y轴为该次抢到金额重复 100 次后的平均值
从上图可以看出 , 都是比较接近平均值(3 元)的 。
那重复 1000 次呢?

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本文插图
▲ x轴为抢的顺序 , y轴为该次抢到金额重复 1000 次后的平均值
更接近了 。。。
可以看出 , 这个算法可以让大家抢到红包面额在概率上是大致均等的 。
5.3、不足之处
有人提出了这个问题:

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他接下来放了好几张他试验的截图 。 我这里取了一张 , 如果有兴趣 , 可以去知乎的问题里查看更多图片 。

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而此时 , 我哥们在和我的在讨论中 , 也告诉我 , 确实存在某个规律 , 可能让最后一个抢的人占有某些微小的优势 , 比如 , 多 0.01 的之类 。
例如发 6 个 , 总额 0.09 的包 , 最后一个抢的有极大概率是 0.03 。

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然而我之前的代码却没办法体现出这一点 。
比如 10 人拆 0.11 元的包 , 我的结果是:

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可见以上代码还存在不足之处 。
于是我就有一个猜测:
微信可能不是对全金额进行随机的 , 可能在派发红包之前 , 已经对金额做了处理 , 比如 , 事先减去(红包个数*0.01) , 之后在每个红包的随机值基础上加 0.01 , 以此来保证每个红包最小值都是 0.01 。
这个猜测或许可以解开那位知友和我哥们这边的疑惑 。
5.4、完善算法
在原先的基础上对代码进行简单的修正:
public static double rand(double money, int people, Listl) {if(people == 1) {double red = Math.round(money * 100) / 100.0l.add(red+0.01)return 0}Random random = newRandom()double min = 0double max = money / people * 2.0double red = random.nextDouble() * maxred = red &lt= min ? min : redred = Math.floor(red * 100) / 100.0l.add(red+0.01)double remain = Math.round((money - red) * 100) / 100.0return remain}
这个算法 , 在第一次调用时传入 money 的值是总金额减去红包数*0.01 , 大概像这样:
_money = _money - people * 0.015.5、第二次分析
5.5.1 验证上次的不足之处
1)10 人抢 0.11 元的包:

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2)2 人抢 0.03 元的包:

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3)6 人抢 0.09 的包:

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5.5.2 修改后的代码会不会对已知结论造成影响?
30 元的红包 , 10 人抢 , 操作 100 次 。

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▲ x轴为抢的顺序 , y轴为该次抢到金额

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▲ x轴为抢的顺序 , y轴为该次抢到金额重复 100 次后的平均值
由上面两图可见 , 结论基本上没有改变 。
5.6、结论
经过上述代码实践可知:
1)先抢后抢 , 金额期望都是相同的;2)微信的红包算法很可能是预先分配给每人 0.01 的“底额”;3)后抢者风险高 , 收益大 。5.7、补充

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本文插图

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大家也可以试试 。
以上 , 大概可以证明 , 微信红包是在分配前先给每个人 0.01 的最低金额的!
6、参考资料[1] 微信红包随机算法初探[2] 微信红包算法的分析[3] 微信红包的架构设计简介[4] 微信红包的随机算法是怎样实现的?另外 , 知乎上对于微信红包算法的讨论问题很多人参与 , 有兴趣可以上去看看 , 或许会有更多启发:《微信红包的随机算法是怎样实现的?》 。分页标题
附录:更多微信相关资源《IM开发宝典:史上最全 , 微信各种功能参数和逻辑规则资料汇总》《微信本地数据库破解版(含iOS、Android) , 仅供学习研究 [附件下载]》(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-3125-1-1.html)
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