|荒野乱斗:"单鸡"遇到组队不要怕,牢记四点"吃鸡法则"

荒野决斗这一模式 , 真可谓将中国的三十六计展现的淋漓尽致 , 什么围魏救赵 , 顺手牵羊 , 借刀杀人等计谋在游戏中是随处可见 。
尤其是单人荒野决斗 , 那十个人的战场 , 弥漫的硝烟 , 扑朔迷离的形势 , 是一招不慎全盘皆输 , 尔虞我诈那是层出不穷 , 蹲草阴人那是家常便饭 。

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单人荒野决斗 , 主要类似分为狂暴饮料型 , 回血大阵型 , 天降陨石型 , 机甲追人型 。
前三种由于本身不具备进攻性 , 所以顶多只有辅助作用 , 但是最后一个机甲追人型这个模式的变数就不可以常理论之了 。
机甲会随机刷新 , 并追随最近的目标进行暴捶 , 除非有人离机甲更近 , 否则致死方休 。

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伴随着窘迫的形势 , 三哥的吃鸡法则应运而生 。
吃鸡法则第一条 , 非法组队不用慌 , 加入其中宰其党 。
搅动风云互起疑 , 坐山观虎捡豆忙 。荒野乱斗是一个乖巧的游戏 , 交流系统那是相当不完善 , 别说有语音交互功能了 , 连打字功能都不存在 。
本以为这样就可以不似球球大乱斗那些模式造成非法组队的事情 , 事实证明 , 我想多了 。
机智的网友以转圈圈为暗号 , 以笑脸和哭脸表示是否接受对方的邀请 , 居然自成一套体系 , 甚至有了要想单鸡玩的好 , 转圈笑脸不可少的佳句流传 。
当你面对六七个人的进攻时 , 你的内心是绝望的 。

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所以 , 赶紧化身其中一员 , 攻击挑事 , 宰其党羽 , 虽然当你攻击其他英雄的一瞬间他们的想法是围攻你 , 将你解决 。
但是普通攻击的默认方向必然是离自己最近的英雄 。当一人被打残或死亡时 , 乱局在所难免 , 乱局发生之后 , 仅需躲在草垛 , 观其龙争虎斗 , 我等只需养精蓄锐 , 捡敌人死亡掉落的能力豆就可以了 。

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吃鸡法则第二条 , 前期机甲抢着要 , 专挑地图角落跑 。
秦王走位把它绕 , 四个豆子味道妙 。后期追随机甲后 , 捡豆暗算加挑逗 。如遇追堵不惊慌 , 祸水东引岂不香?若能借得机甲利 , 把把吃鸡可称王!
机甲本是无情之物 , 见谁离他最近就打 , 由于前期的机甲血量并不见的有多丰厚 , 仅需将它引到角落 , 采用秦王绕柱之法白赚四格能量 。
比起打箱子与人对线 , 其危险程度低多了 。而后期的机甲血量愈发丰厚 , 攻击力亦是暴涨 。
如遇敌人骚扰 , 难抗两拳 , 此时万不可耗尽自己的普通攻击 , 否则他人来袭 , 必死无疑 。普通攻击唯一要做的就是探草 , 同时将机甲往团战出引 , 若遇单人阻截 , 宁可抗毒的伤害 , 亦不可抗机甲的伤害回头 。

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后期想通过击杀机甲获得能力豆的做法一定要慎之 , 慎之 。
若实在无法摆脱机甲 , 以一发普通攻击探路 , 一发普通攻击攻击机甲 , 切不可用尽普通攻击 , 记之 , 记之 。
若遇有弹簧的图 , 可以巧借弹簧摆脱机甲 , 机甲也可以作为障碍物抵挡敌人伤害 。谁能活用机甲 , 谁得天下 。分页标题

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吃鸡法则第三条 , 猥琐发育莫要浪 , 不知型式草中藏 。
【|荒野乱斗:"单鸡"遇到组队不要怕,牢记四点"吃鸡法则"】摸清敌位莫妄动 , 休为黄雀口中螳 。这一条乃生存之道 , 前期能不交战就不交战 , 有把握一击制敌时再交战 , 一击不中远遁千里 , 不给自己增加风险 。
中期不知敌方的位置时 , 蹲草守株待兔才是上上之策 。发现敌人位置不要急于出击 , 没准周围就蹲了一个黄雀 , 而你却变成了螳螂 。
尊此法则 , 虽不保吃鸡 , 但是前三肯定是没跑了 。
吃鸡法则第四条 , 英雄选择很重要 , 短手蹲草不要闹 , 手长血少 , 有控为好 。
移速加成胜似宝 , 位移不怂机甲找 , 若凌云霄 , 休得浮躁 。
英雄的选择至关重要 , 每个英雄血量 , 移动速度 , 攻击距离 , 攻击力 , 技能 , 随身妙具 , 星徽之力等 , 尽不相同 。
一个好的选择几乎预实着结果 。选择短手的坦克英雄尽量不要抛头露面 , 草丛是你永远的家 , 你的出手必须是秒杀 , 不然风筝的让人叫爸爸 。
手长血量少的英雄最好是有似击退的控制 , 可以防止坦克的一套秒 。移动速度加成的英雄自然在拉扯 , 逃跑 , 和防包抄都占据着主动权 。
带位移的英雄可以说是有技能就是两条命 。