pve|魔兽世界:暗影之地PVP不再刮痧,暴击伤害提升到175%
在魔兽世界8.0中 , 玩家的PVP体验可能不太好 , 能一分钟内击杀对手都是奇迹 , 但是在暗影之地也许会发生改变 , 因为PVP的暴击收益发生了变化 , 暴击伤害从150%提升到了175% 。暗影之地暴击伤害提升
在争霸艾泽拉斯版本中 , 由于暴击只有150%的伤害 , 玩家之间的PK如同刮痧 , 一场架可以打两分钟 , 本来PVP中高手过招应该力争毫秒 , 玩的就是刹那间的肾上腺素 , 结果8.0版本硬生生变成了耐力大战 , PVP的乐趣大减 。
在暗影之地PRT服务器中 , 有细心的玩家发现玩家PVP暴击数值异常偏高 , 我们可以来看看下面这个例子:
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我们可以看这两个伤害数字 , 未暴击是629点 , 暴击是1101点 , 1101/629=1.75 。
很显然暴击伤害已经被BUFF了 , 从150%增加到175% 。
我们可以多看几组数据:
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这是一组连续的伤害 , 未暴击是916点 , 暴击之后是1599点 , 1599/916=1.7456 。
很显然暴雪调整了PVP策略 , 以弥补在8.0版本犯下的错误:争霸艾泽拉斯明明是一个强调PVP的版本 , 结果被玩成了一个纯PVE版本 , 这跟PVP毫无乐趣有直接的关系 , 很多玩家都认为一场单挑都要打几分钟的PVP毫无意义!到底是要爆发还是要持续战
事实上在魔兽世界早期 , 是不区分PVP和PVE的暴击伤害的 , 两种环境都是200%的伤害 , 最典型的就是60年代 。
在这个版本中 , 玩家一身普通装备一套连招至少可以带走对手60%的血量 , 要是装备和操作有优势 , 甚至可以完成丝血反杀和1V3的极限战斗 , 许多大神玩家也在60年代留下很多经典的极限视频 , 比如火法帝OtherGuy和工程大神Vurtne , 当然还有盗贼皇帝Shurrik 。
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可惜暴雪认为这种高玩可以“完虐”普通玩家的极限战斗并不能帮助他们推广魔兽世界的内置竞技游戏-竞技场 , 于是在TBC加入了韧性这个属性 。
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【pve|魔兽世界:暗影之地PVP不再刮痧,暴击伤害提升到175%】降低你受到的暴击机率和受到的暴击和持续性DOT伤害 39.4韧性等级等於=1%敌人对你造成致命一击及2%受到的致命一击伤害
这意味着魔兽世界进入全民刮痧时代 , 爆发秒人成为传说 , 一身副本的T6极品装备很可能被玩家的一身战场军装S3打得满地找牙 。
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PVP和PVE装备从此分离 , 这也是让玩家非常诟病的一点:要是在副本中刷出来的神装只能拿来打怪 , 不能用来打架 , 那我还打算干什么?
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暴雪也意识到这个问题 , 在5.3版本中所有玩家都获得了65%的PVP韧性免伤 , 从此暴雪就在"套PVP模板"的道路上越走越远 , 哪个职业不平衡 , 直接“砍数据模板” , 魔兽世界的数据系统也彻底崩坏 , 变成套娃游戏 , PVE是一个大世界 , PVP是里面的小世界 , 两边的规则不一样 。分页标题
但是这样搞也是有问题的 , 设计师从此不想从根本上解决问题 , 哪个职业强就砍模板数据 , 一刀刀砍下来 , PVP暴击也变成了150% 。
这么低的暴击伤害导致暴击价值太低 , 还不如多堆精通全能 , 于是所有的伤害都可以“预期” , PVP也没有了“惊喜” 。
最后希望这一次的暴击伤害提升不是昙花一现 , 可以活着走出测试服 , 另外也希望9.0PVE和PVP双开花 , 让暗影之地成为继经典的远古三大版本、熊猫人和军团再临版本之后的魔兽标杆版本!
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