人人都是产品经理|原来在大厂做设计,过稿是有秘诀的!


_本文原题:原来在大厂做设计 , 过稿是有秘诀的!
编辑导语:在大厂做设计 , 过稿是另许多设计师头疼的一件事 。 那么 , 大厂团队设计需求的评审机制是什么?我们就应该从哪些方面来提升设计的过稿率呢?本文作者总结了自身过稿的经验 , 以ui设计为主 , 为大家总结了5个可提升的维度 。

人人都是产品经理|原来在大厂做设计,过稿是有秘诀的!
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很多读者好奇 , 大厂团队设计需求的评审机制是什么?正好前一阵子产品设计组有聊这个话题 , 今天来讲讲我心中的评审维度 , 主要以ui设计为主 , 希望给大家一些方向启发 。
主要分为以下5个维度

  1. 目标
  2. 统一
  3. 品牌
  4. 精致
  5. 创意
一、目标 做事情如果没有目标 , 就会没有方向感 , 如果别人问你做这个设计的目的目的是什么?你回答为了好看 , 那肯定是不行的 。
我们至少要理解设计背后的产品目标 , 理解的越深 , 越有助于我们设计执行的发挥 。
举个简单的例子:
去年在做月票主页的时候 , 如果不知道背后的产品目标 , 那可能只要把交互稿变好看 , 就完事了:

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但如果我们能去理解背后的产品目标 , 就能做的更好 。
其实做月票排行榜 , 最大的目的是给粉丝一种荣誉感 , 其次让更多用户参与进来 , 以此来促进产品活跃度 。
给粉丝荣誉感 , 那我们是不是可以让前三名更突出 , 凸显前三面的独特性 , 所以可以从之前依次排列的顺序变成前三名差异化的排布方式:

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除此之外 , 想让更多用户参与进来 , 那是不是可以做点氛围感 , 让大家感觉有很多人参与 , 这样就可以更好的引导大家来参与 , 毕竟人都有从众心理嘛!
所以是否可以把静态的xxx贡献了多少月票:

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改成跑马灯的方式:

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这就是一个很简单的例子 , 但可以很好的说明 , 理解真正产品目标后 , 可以对设计执行有大的推动力 。
——这就是“目标”的重要性 。
二、统一
如果没有“统一”的理念 , 你做你的 , 我做我的 , 那整个平台就会出现五花八门的样式 , 大到设计风格 , 小到某个icon的样式 。
比如说 , 如果我们之前已经在某个地方出现了搜索的图标 , 那在其他地方就应该复用这个样式 , 我们之前就出现了这种情况 , 一个搜索图标出现好几种样式:

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最后造成整体视觉语言不统一的问题 。
所以 , 统一这个点 , 也是我们必须要时刻关注的 , 一定要强调整个产品元素之间的复用型 , 不能每个人都闭门造车 , 最后造成基础体验都不达标 , 那就 不太好了 。
三、品牌
你做的东西是否含有品牌感?
做设计的几年里 , 我发现很多设计师都会存在一个问题 , 每次做需求都像是一个全新的需求 , 每次一个风格 , 缺少一定的品牌意识 。
我们必须要重视这一点 , 没有品牌感 , 就会造成同质化的问题 , 我们也不想自己做的东西放在哪个平台都可以用吧 。
所以每次设计输出 , 我们一定要问自己 , 是否遵从目前整体的设计语言 , 是否含有品牌颜色、品牌图形、品牌形象等等 , 这样你做的设计就可以和平台有一定的关联性、品牌感 。分页标题
具体的方法 , 可以看我之前写的《品牌基因法》 , 里面有一些关于品牌基因的提取方式 。
四、精致
精致是一条及格线 。
如果我们做的东西连精致都达不到 , 那肯定是不及格的 。
有时候确实会遇到一些偏功能向的需求 , 不好发挥多的创意性 , 那这个时候我们至少要让整体看起来精致 , 提供几个检验是否精致的参考维度:
  • 构图:是否饱满?
  • 造型:是否合理?
  • 颜色:是否通透?
  • 质感:是否到位?
这些都是“精致”里面的重要因素 。
不过对于精致 , 不同水平的人会有不同的看法 , 如果我觉得已经够精致了 , 而你觉得还不够 , 那最好可以提出可以更加精致的解决方案 , 至少给出一个大致方向 , 这样也可以更好的优化 。
五、创意
这是最难达到的一个层次 , 如果每个需求 , 你都很严格的要求自己必须要有创意 , 那你肯定是非常厉害的 。 不要把创意想的太局限 , 它是非常广泛的 , 可以从很多层面出发去想创意 。
  • 技法层面:造型、构图、颜色、质感、动效等等 。
  • 专业领域层面:独特的功能、好的交互细节、差异化的视觉等等 。
有了这么多出发点 , 那具体想创意的时候 , 要怎么想呢 , 我们可以根据竞品 , 根据品牌 , 根据具体的事物关联性去激发自己的灵感 。
对于用事物的关联性去想创意 , 举两个例子 , 都是跑跑卡丁车的 , 第一个之前有说过 , 比如卡丁车的入场方式 , 是车子漂移刹车的形式:

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这与赛车本身的关联性就非常强 , 是一个非常好的创意 。
再比如 , 比赛结束 , 领奖台上面名次的图形 , 采用了一些赛道上标志的相关元素 , 并挂在了轮胎上:

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这些细节都是与赛车本身有极强关联性的创意 。
上面这么多的思考出发点 , 并不是每一个需求都要思考这么多层面 , 而是只要抓住一个点进行突破 , 就已经非常不错了 。
但也要注意 , 如果实在没办法很好的融合创意 , 就不要过于勉强 , 避免造成结果不佳 , 甚至过度设计的情况 。
总结:
以上就是我目前心中对于评审日常需求的一些评判标注 , 不准确或者不全面的地方 , 大家可以互相交流 。
#专栏作家#
菜心 , 微信公众号:菜心设计铺 , 人人都是产品经理专栏作家 , 腾讯高级视觉设计师 , 6年工作经验 。 欢迎大家互相交流关注 。
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