单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易

_原题是:《轩辕剑柒》评测:有改变 , 但改变没有那么容易
话说在前头 , 我一直认为 , 一个新作 , 无论它曾经有过怎样的历史 , 在评价它时都得剥离过去的辉煌与耻辱 , 客观地分析这一款游戏的好坏 , 这样的评价才能对玩家具有参考价值 。在这篇文章中 , 我的评价也基本上仅针对《轩辕剑柒》 , 而不会过多去提及它的历史 , 你可以将这篇评测看作是为未接触过“轩辕剑”系列的玩家创作的——而我相信“轩辕剑”系列的老玩家们并不会错过这款游戏 。
先说结论吧 , 《轩辕剑柒》无论是从体量、完成度还是从画面上说 , 都称得上是国产单机游戏的中上游水准 , 即便是放眼国际 , 横向比较 , 它虽然无法和顶级大作叫板 , 但也达到了入门水准 。对于国产游戏来说 , 这当然算是进步 , 但问题也很明显 , 那就是从回合制到即时制的转变——这一次的初试即时制 , 制作组迈出了改变的可喜步伐 , 但出于经验与技术的差距 , 在一些设计上可能让玩家产生不快的体验 。

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
我们事先拿到的测试版本《轩辕剑柒》
从回合制到即时制 , “轩辕剑”的改变带来了什么
我对“轩辕剑”系列算不上如数家珍一般熟悉 , 不过 , 在很大程度上 , 系列的老玩家这次也和我一样不那么熟悉——《轩辕剑柒》是系列首次尝试采用即时战斗 , 无论是谁 , 此前都没有见过即时制的“轩辕剑” 。在老牌国产单机系列都逐渐放弃节奏缓慢、上手难度大的回合制战斗后 , “轩辕剑”也算是追赶上了这一潮流 。
既然是即时制 , 那么战斗系统会成为一个看点 。巨型Boss、篝火休息点、精力值 , 乍看之下游戏的战斗似乎走的是“魂”类游戏的路子 。但事实上 , 游戏里的怪物设计与AI , 提供的并不是“魂”类游戏的游戏体验 。在各种难度下 , 敌人的攻击欲望比较低 , 前期几个Boss的攻击模式也相对单一 , 起手前摇较长——只要不是过于手残 , 战斗基本上是没有任何难度的 , 以至于简单与困难模式的最大区别是 , 原本你一套技能能连死的怪现在连不死了 。
如果《轩辕剑柒》用的是无双那套堆怪设计 , 那么这样的AI与动作设计还算是可以接受 。但如果你是被吸引而来的“魂”类玩家可能会有些失望 , 怪物既不会在你精力值打空的时候偷袭 , 警戒区域也小 。即便自己的同伴在身后已经被主角打得只剩下一丝血了 , 只要没打到自己头上 , 有时候也会一直待机 。
这样的战斗系统要看你从什么角度看待 。动作游戏爱好者肯定会觉得有些缺乏趣味 , 不过 , 换个角度来说 , 《轩辕剑柒》的大多数目标群体并不是动作游戏狂人 , 这样的设计对不适应即时战斗的老玩家和喜欢过剧情的新玩家来说 , 可能倒是个好消息 。

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
游戏中的即时制战斗

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
在篝火处休息 , 会根据现有任务与剧情播放不同对话

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
别装了 , 我看见你血条了
游戏里是有精力条设计的 , 就像许多类似的动作游戏一样 , 主角的攻击、闪避都需要耗费一定精力 。这套系统的好处在于 , 面对强大的敌人时 , 必须权衡每一个出招与闪躲 , 赋予战斗策略性 。但由于战斗系统本身存在的一些问题 , 精力条的功效就没有被很好地发挥出来 , 主要作用成了拖慢整场战斗的节奏 。在大多数时候 , 我在《轩辕剑柒》里的战斗都是这样的:砍砍砍 , 精力条见底 , 闪避走恢复精力 , 然后重复砍砍砍 。分页标题
当然 , 上述问题随着游戏进行有了好转 。随着各种Boss的登场、新技能的不断解锁以及队友的加入 , 战斗也逐渐显得有意思了 。这或许是一种安排上的失误 , 按常理来说 , 大部分游戏都会把作品最吸引人的部分放在流程的开头和结尾 , 比如《巫师3:狂猎》中凯尔莫罕的壮丽开场与终局之战 。相比而言 , 《轩辕剑柒》的处理有一些显得慢热了 , 这种慢热 , 再结合系列初次改变战斗系统的些许水土不服 , 有可能让游戏的评价低于它的实际质量 。如果你能熬过最开始的短暂适应期 , 那么后面的感受还是会好起来 。

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
个别Boss会穿模 , 贴图的精细度也有高有低

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
有些小游戏还是不错的
对于急性子来说 , 慢热的不止是战斗系统
除开战斗节奏带来的节奏缓慢 , 游戏的剧情和解谜玩法也可能让急性子的人不太适应 。
剧情方面 , 我们都知道 , 在技术实力不如人的大前提下 , 很多国产武侠、仙侠游戏都在剧情上下了功夫 。《轩辕剑柒》的剧情质量我不想妄下评断 , 毕竟一千个人心里有一千个哈姆雷特 , 我想说的是游戏中讲故事的方式 。
《轩辕剑柒》的剧情动画分为两种 , 一种是水墨手绘式的CG动画 , 主要出现在讲解游戏世界观的时候 , 虽然看上去不是常见的3D CG , 但这是符合系列一贯的水墨风格的 , 也符合开发者一直力图营造的“国风”氛围 。
【单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易】
单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
游戏里的过场CG
另一种就是主线流程中的即时演算动画 , 游戏里几乎每一个任务前后 , 都有大段的对话 。事实上 , 对话没什么不好 , 它能塑造人物、烘托氛围、推进剧情 , 但将它设置为不可跳过——准确地说 , 不可逐句跳过——就有些考验玩家的耐心 。
如果你是首次游玩《轩辕剑柒》 , 那么你在看剧情的时候只有两个选项 , 一就是歪在沙发里 , 一句一句听NPC们慢慢把剧情讲完 , 期间还带着几个主角太史昭的冷笑话;另一种 , 就是一口气把全部对话跳过 , 这还是有点考验耐心的 。

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
前期台词里有很多这种冷笑话
如果说故事是游戏的重心 , 也是让人应该投入时间的部分 , 那么解谜部分的时间消耗或许更值得商榷 。在游戏的整个流程 , 几乎每隔一两个小时就会有一个谜题 , 谜题的形式大多很复古 , 基本上就是常见的转转转、拼拼拼 。
有些谜题的玩法和表现也的确是太……老派了 。举例来讲 , 游戏中有一个类似于华容道的谜题 , 你必须移动滑块 , 使其组合成一幅完整的画面才能推动剧情前进 。问题出在“移动滑块”这个步骤上 , 你必须操控主角 , 一个一个直接推动滑块 , 而不是像其他游戏那样 , 冒出来一个抽象的示意图 , 滑滑鼠标就能通关 。让人烦躁的是 , 每推一次滑块 , 都会播放一段数秒之长的即时演算动画 , 告诉你:看 , 它动了 。
对于不同的玩家来说 , 他们对谜题的评价可能很不一样 , 如果你喜欢这些小游戏 , 当然可以一直玩下去 , 但如果你不喜欢在RPG中消耗太多时间解谜 , 或纯粹对解谜的缓慢节奏有看法 , 那么这一部分就还是很有改进的必要的 。分页标题

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
游戏的第一个谜题

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
我在这里推了小十分钟
客观地说 , 在大部分动作RPG里 , 其实都有解谜设计 , 对于国产RPG来说 , 这些解谜又尤其算是传统保留节目 。不过 , 在保留传统的同时 , 如果能向时代妥协 , 更优化一下操作和动画表现(比如把推柱子变成直接用鼠标操作) , 体验可能会好得多 。
《轩辕剑柒》并不差 , 只是没那么好
如果你能看到这里 , 或许会认为我是一个仇视国产武侠游戏 , 或者至少是讨厌《轩辕剑柒》这款游戏的人 。毕竟 , 上面大多数的内容都是在提意见 。但这只是在表达“《轩辕剑柒》并非一款国际水准的RPG” , 以国产单机游戏的标准来说 , 这款游戏并不算差 。
首先 , 我们不能真的用ARPG乃至硬核动作游戏的标准去要求《轩辕剑柒》 。我能够理解的思路是 , 开发团队其实并没有想要给系列做出巨大的改变 , 他们还是保留了很多系列的特色 , 只是在这个基础之上“改了一下战斗” 。其他的地方 , 比如解谜 , 比如天书 , 比如炼妖壶 , 比如“一本道”剧情 , 还是保留了原本“轩辕剑”里的那些设计——这些部分老玩家比较亲切 , 新玩家也不难上手 , 只是细节上再精致些会更好 。
画面上的提升是显而易见的 , 《轩辕剑柒》的3D表现力基本上追赶上了时代潮流 。从流程和观感角度 , 最直观的体验就是角色的表情比以往细腻自然了 , 角色配音的水准也比较高——当然 , 如果画面的水准能保持稳定就更好了 。

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
这么一看 , 感觉还不错

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
妹子也是好看的

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
但过场画面也不是全部能维持在高水准
另外 , 也许是制作组意识到了过场、谜题和战斗系统把整个游戏的节奏降低到近乎回合制的标准了 , 他们在角色养成上做了一定的精简 。游戏中主角的主动技能除了收妖和时停的天书之外 , 其他都能随着主线任务解锁 , 而且游戏前期就能通过技能收妖 , 然后用炼妖壶合成 , 这无疑也是对玩家非常友好的 。
在国风氛围上 , 也能看得出制作组是花了大心思去营造的 。游戏里的大部分敌人都根据传统神话传说创作 , 过场CG的水墨风格也相当有韵味 。主线剧情中的历史人物也脱离了(常被国内制作组借鉴的)传统光荣风的桎梏 , 尝试开拓一条只属于自己的兼顾历史和美型的道路 。

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片
文章图片
熊形重远程、牛形加格挡 , 各种战斗技能搭配平A和处决系统 , 也能在高难度下带来相当不错的战斗体验 , 希望之后的更新中能提升一下普通难度敌人的AI与攻击性

单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
文章图片 分页标题
文章图片
游戏里主角放大招会说“古汉语” , 但没文化的我听着像闽南话
从持续更新的角度来说 , 那些玩起来让人感觉难受的点 , 例如战斗的节奏等 , 其实都能通过补丁以及大更新进行调整 。总体而言 , 游戏的质量是在合格线以上的 , 一款成熟的动作游戏里应该有的它都有 。尤其是 , 我们的比较对象 , 无论是经验还是投入都远远超过《轩辕剑柒》 , 而本作的质量 , 显然是完全对得起99元的售价 。
在如今的年代 , 一款大投入的国产单机游戏项目能够立项到顺利发售 , 总是值得尊敬的 。从回合到即时并不是一件简单的事情 , 从《轩辕剑陆》到《轩辕剑柒》 , 也同样并不容易 。