育碧|12G更新出一堆BUG?原神更新气坏玩家,得重下游戏才能玩?

大家好 , 我是X博士 。
作为2020年游戏界最富争议的开放世界大作 , 《原神》刚在10月全球手机营收市场上 , 斩获2.39亿美元(约合15.7亿人民币)的月收入 , 超过《王者荣耀》登上全球营收之最;而且不仅仅是移动端 , 据B站UP主“国产二次元手游观察”预测 , 加上PC和PS4俩平台 , 《原神》10月流水近乎40亿 , 可以说非常吓人了 。

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紧接着 , 《原神》就在11月11日当天 , 祭出了多达12G的1.1新版本更新 , 力求趁热打铁再创辉煌 。

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然而 , 出乎所有人意料的是 , 《原神》在新版本发布当天 , 居然会因为繁多的BUG , 再度博得大众关注 。
气抖冷!难道《原神》新版本高达12个G的更新内容 , 还喂不饱咱们这群“贪心的丘丘人”吗?今天 , X博士来带着大家一起看一看有关《原神》BUG事件的始末 。

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划重点一:放火烧山全队完蛋 , 主线一做卡崩游戏 , 版本更新吓坏玩家
新版本的更新内容怎样暂且不提 , 但这12个G的更新内容 , 真可谓是“毒素满满”!
嚯!这人好好地走在路上打个怪 , 都会被来自队友的灼烧伤害 , 给活活烤死 。

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害!本想着躺在沙发上 , 搓完主线任务的 。做着做着 , 这游戏系统突然崩溃了 , 别说推主线了 , 就连场景切换可都给卡死了 。

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而不少倒霉催的玩家呢 , 在好不容易推平了新剧情里的大BOSS后 , 还会硬生生卡死在人物交互界面 , 愣是没能交得了主线任务 。

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最惨的是 , 还有一部分玩家竟能在登录界面 , 卡上半个多小时没反应 , 只得使用卸载重登大法才可以顺利进入《原神》世界 。

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这各式各样的恶性BUG , 用《原神》玩家的口头禅来说就是:可莉听了想打人!

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不管是你用PC端 , 还是用手机 , 亦或是使用主机玩的 , 均在双十一这天又一次回忆起了“被BUG统治的恐惧”!
划重点二:玩家苦中作乐 , 竟研究起BUG新玩法
《原神》新版本的BUG门事件 , 自然也在第一时间 , 就引起了广大网友的“甜蜜问候” , 暴躁老哥将各种矛头直指策划 。
然而渐渐地 , 整件事情就向着奇怪的方向发展了?!

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一些网友居然隔空喊话策划 , 希望能增加一个放火烧死自己的成就 , 顺便加上10原石的奖励 , 这样一定可以“极大”地提高玩家体验 。

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还有些网友们 , 居然借着这次放火烧山事件 , 推理起了《原神》的背景故事来 , 认为错的并不是策划 , 还是在于咱们玩家自身 。
这次环境伤害提升事件 , 明显就是在暗示《原神》的背景七神的死因 , 火神在草死自杀 , 草神被火史莱姆烧死 , 雷神过河被自己电死 , 水神路过雷史莱姆被电死 , 冰神尚不清楚死因 。唯独剩下了风岩两神 , 由于无法触发“自杀”式元素反应 , 才得以在这个危机四伏的世界活下来 。

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更有一些“丧心病狂”的小伙伴 , 为传播原神新版本的BUG“福音” , 还研究出了各式各样利用环境元素反应 , 在无形之中坑死队友的奇招怪招 , 只为能将策划的版本“福利”广泛地传播出去 。
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当然 , 某些LSP们也在循环往复的剧情崩溃之路中 , 发现了《原神》策划遗留给大家的“真福利” 。
嘿 , 这主线真大!

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划重点三:不是BUG是正常玩法 , 《原神》策划如是说!
令X博士万万没想到的是 , 面对玩家的花式调侃与挖苦 , 《原神》制作团队竟然面不改色地表示:这些都不是BUG , 而是正常玩法!
更加玄幻的是 , 原来咱们玩家在1.0版本中不会被环境伤害所杀死 , 才是真正的BUG?!

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原来 , 之前在一次开发组访谈里 , 丘丘人就曾表示过会在1.1版本增强环境元素伤害 , 只不过这一剂猛料加过了头 , 导致环境伤害过高对玩家游戏体验造成了过大的影响 。

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当然 , 调侃归调侃 , 《原神》制作团队认错的态度 , 还是值得咱们学习一下的 。人家在声明回复中 , 也承认了自己设计的失误 , 导致环境元素反应伤害过高 , 因此将会在后续版本中重新讨论 , 以确定新的调整方案 。

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而对于玩家意外卡死主线剧情 , 登录不上游戏等问题 , 《原神》官方也给出了解答 , 原来是由于游戏画质与手游兼容性的问题所导致的 , 正在紧急抢修中 。
只不过令X博士担忧的是 , 在《原神》1.1版本的游戏过程中 , 似乎还残留着上个版本人物图形撕裂、角色穿模、以及战斗意外“飞天”等诸多BUG……

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看起来颇得育碧真传 。
课后总结:
《原神》这次1.1版本更新 , 客观来说更像是公测以来的一次大考 , 出现的大量影响玩家体验的BUG , 以及诸多不是BUG的负体验玩法 , 也让不少厂商看清了制作一款优秀开放世界的难度 。

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只不过 , 相比于隔壁育碧的“趣味式”BUG , 咱们国产的《原神》显然仅仅是在公关处理上 , 借鉴了同行的优秀经验 , 还没有足够的技术手段和经验 , 去快速修复或规避一些不应该出现的BUG , 这其中还有很长一段路需要走 。