刺客信条|《刺客信条:英灵殿》英灵殿个人主观感受


刺客信条|《刺客信条:英灵殿》英灵殿个人主观感受
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先打分 。画面给9分 , 确实很赞 , 但是部分场景的动画和游戏画面之间存在落差 , 部分过场动画和转场不自然 。一些场景的优化很糟糕 。打击感和动作流畅度不如奥德赛 , 这点给5分 , 用武器拆罐子以及打斗时动作的流畅度体验没有奥德赛好 。
剧情虽然老套 , 经典的父母双亡、随着成长发现更多秘密、英灵殿血脉(先行者)那一套 。但是 , 糅合在维京人的故事里 , 有些违和 。现代剧情云里雾里 , 感觉现代线已经放飞自我了 。。。新冠把我萌到了 。。。
技能系统看似创新 , 实际上体验下来是弊端与优点并存的 。起源加奥德赛900多小时的我 , 对英灵殿的评分是偏低的 , 至少在DLC出现之前 , 我认为英灵殿游戏性不如奥德赛 , 故事剧情与历史运用不如奥德赛 , 建议慎入 。PS , 多说几句:一部好的游戏剧情 , 未必要故事说的很上流或波澜壮阔 , 关键是人物塑造的是否丰满 , 你关了游戏能记住这个人物 。这就要求在剧情和玩家体验上 , 游戏里的人物要有其符合游戏背景的逻辑、谈吐、性格 , 体现在行为和选择上 。
奥德赛剧情的一个大弊端是主线剧情槽点不断 , 但是支线人物的刻画反而不错 , 比如希罗多德(百度后可以感受到 , 游戏里的剧情联想刻画还是挺符合希罗多德转变的 , 历史上他本来就是个说书人 , 见识了战争残酷后才有了转变)而且主角驯鹰人的设定 , 放在一个半神话半历史的时代 , 也不违和 , 与历史事件也吻合的很好 , 因此支线的部分展开并不尴尬 。至于上古神教、神秘社团 , 与希腊罗马背景也吻合 。
这一作英灵殿的背景如果放到亚历山大大帝(腓力遇刺)或者再玩一些 , 放到帝国的 康茂德时代也可以 , 用维京人的故事去代入信条 , 这个结合就很违和 。英灵殿在我感觉 , 剧情层面上想把这两者糅合到一起说一个完整的故事 , 因为要借用奥丁神话与先行者的设定 。可是在实际开发中 , 要写主角剧情就开始有问题了 , 主角人物的性格并不丰满 , 与兄弟的分道扬镳与其说是性格使然 , 不如说是为了圆而圆 。
历史上 , 由于金发哈拉尔德(感谢指正)的努力 , 公元9世纪末期 , 挪威开始有集权和统一部族的趋势了 , 因此西艾两兄弟要转移去英格兰没有问题 。但是关于金发的刻画很不成功 , 不够丰满 , 这一转移被所谓的恩怨情仇、兄弟纠葛给盖住了 。类似的问题在英灵殿里还有很多 。
【刺客信条|《刺客信条:英灵殿》英灵殿个人主观感受】吐槽完剧情 , 说一下关于战斗体验 , 毫不客气的说 , 这一作的战斗体验与奥德赛相比完全就是狗尾续貂 , 咱们不说炫酷技能 , 毕竟英灵殿血脉与半神血脉的马拉卡相比差的年代远了 , 但是战斗的流畅度以及一些攀爬跑酷的优化是必须的 , 奥德赛里你哪怕用雷到你打死来一个纯普攻流 , 都比英灵殿里的体验好 。有一些为了维京而维京的元素 , 让人感觉很做作——既然你设定上是在Animus(拉丁语:心脏)里体验 , 那么一些显示 , 可以不维京的呀 , 毕竟我们扮演的是“蕾拉”这个绿茶 。加上现代剧情神(屎)一般的展开 。。。