《另一个伊甸:超越时空的猫》能力值、属性、AF条等设定科普|攻略

《另一个伊甸:超越时空的猫》是我一直以来喜欢的游戏 , 虽然说JRPG在国内是有些小众 , 但随着国服的开启 , 新人也会变多 , 个人还是希望玩这游戏的人能体验到游戏的魅力 。 这篇攻略是结合我自身游戏经历 , 以及参考我群数据大佬撰写的数据网站http://blog.csdn.net/AnotherEden , 写的当前国服版本一些游戏基础设定 , 对系统方面有疑惑的 , 都可以耐心观看下 。
一各能力值的含义
这里写的是大多数情况下能力值的含义 , 之后会有各种特色人物的出现 , 其技能会出现速度依存、精神依存等情况(即速度越高伤害越高 , 精神越高伤害越高等等) 。

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二属性介绍及克制关系

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三关于AF条(异界之力)
《另一个伊甸:超越时空的猫》能力值、属性、AF条等设定科普|攻略】1.增长规则:AF条全长200 , 100(半管)时即可使用AF

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注意:全体攻击时 , 增长量的优先度为:吸收>弱点>其他
(无论敌人数量多少 , 每1连只算1击;当敌人里有一个为吸收时 , 无论其他判定如何 , 都增长0)
2.AF中 , combo倍率会影响伤害量 , 实际伤害量(包括智慧依存的HP回复量)=原本伤害值×combo倍率
3.AF中 , 每个人物每次使用技能后 , 有一定的CD , 而这个CD是受人物本身速度影响的(所以速度buff是很有用的 , CD快能打多几下)四异常状态

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注意:异常状态技能有理论触发概率 , 但实际触发率是会受敌人异常耐性影响 。 而多数情况下 , boss的眩晕和睡眠耐性为100% , 这也是为啥死活对boss上不了异常状态的原因(之后会有无视耐性的技能 , 能做到必定上毒、受伤等 , 搭配中毒/受伤特攻技能 , 伤害会爆炸 , 这里不详述) 。 五.buff和debuff
1.意思和效果
buff和debuff字面意思就是增益和减益效果 , 简单粗暴判断方法为 , 能被埃里娜的【清除buff/debuff】技能所清除的 , 都可以当作这一类别

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注意:装备附带的全属性伤害up , 经测试是不包括无属性 , 这一点和技能buff矛盾了 , 不知是否为bug
2.叠加机制
这游戏的buff和debuff的叠加机制比较复杂 , 不是我们认为简单的加减乘除 , 是游戏内自己设定的一套公式 。
举个例子:男主五星技能龙神斩 , 降低敌人20%斩耐性 , 可以叠4层 。 你可能以为最终叠80% , 但实际上按公式算出来是50% 。
又比如耐性盾叠加方面 , 你身上有全属耐50%up , 火属耐30%up , 自己装备上又有全属耐20%up , 最终对于火耐性方面 , 计算得出为68%up 。
还有各式各样不同情况的算法 , 总之记住一点就好:大多数情况下时 , 是衰减叠加的当然也有加算类和乘算类(中毒、受伤特攻) , 这里都不详说(我是来玩游戏的 , 不是来做数学题的) , 如果想详细知道的 , 可以去看大佬的数据网站http://blog.csdn.net/AnotherEden/本篇攻略到此为止 , 谢谢观看!

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