小游戏|介绍世上两位最知名设计师的这两款耐玩的游戏|桌游菜鸟
大家好我是桌游菜鸟 , ReinerKnizia在Fridaythe13th(13号星期五)这个游戏上 , 设计了一个玩家间互相打出手牌计数 , 衡量过与不及 , 以及如果依达到负面计分状态时 , 又鼓励玩家做到底可以避免惩罚的机制 。
【小游戏|介绍世上两位最知名设计师的这两款耐玩的游戏|桌游菜鸟】同样一个机制 , 其实不同的出版社有不同主题 , 例如这个机制另外一个主题就做成Poison(毒药) , 玩起来别有风味 , 台湾早期比较容易看到的是战棋会版本 , 但我自己最喜欢的是cosaic出版社做的这个充满日本美术风格的版本 。
Poison虽然在BGG上的分数不高 , 但因为FastTurn(回合快速)又加上运气与算计兼具的娱乐性 , 是一款偶而玩起来很魔性的作品 。 记得有一次跟朋友打完麻将的深夜 , 大家想说只剩下不到15分钟就有人要离开 , 所以我们就随手拿了这盒Poison开始玩 , 结果一玩可不得了 , 那个说15分钟后要离开的人 , 拉着我们三个人硬是开了五场 , 足足又玩了一个多小时 。 
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回合快速 , 有趣 , 充满运气和算计的小游戏魅力 , 有时候就是这么魔性 。
法尤姆(阿拉伯语:)位于埃及开罗西南方130公里 , 建于约公元前4000年 , 是埃及以及非洲中最古老的城市 , 城市旁的法尤姆绿洲是埃及最富盛名的绿洲并拥有「世界上最古老的湖」——加龙湖(今LakeMoeris) , 它因尼罗河的灌注而得以开垦很多农田 , 古时有埃及粮仓支称 。 
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电力公司的设计师FriedemannFriese(以下简称绿毛) , 在2020年植基于此主题 , 做出了一款核心于路由构建、手牌管理和变体牌库构筑的同名游戏 , 在游戏中 , 玩家是法老的顾问 , 被命令来此开垦、收获货物、修路 , 并找到定居点 , 完成开发大业 。 而跟一般这类游戏玩家各自拥有设施拥有权的概念不一样的是 , 所有玩家盖在土地上的建设都是共有的 , 因为他们都是属于法老的 。 
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就一款套上主题的卡牌驱动抽象棋来说 , 我还挺喜欢Faiyum(法尤姆)的 。
首先是绿毛在游戏中独家设计的牌库构筑机制 。 由于玩家在游戏中会不断买牌进手牌(非弃牌区) , 并打牌执行相关行动 , 但他并不像一般domi-like的系统一样有牌库 , 所以当玩家手牌耗尽又不买牌时 , 是转而取回弃牌区最上方的3张牌 , 然后接下来每多想取回一张牌都必须多付出一块的代价才能取回 , 这让游戏的手牌管理和牌库构筑充满了许多新乐趣 , 玩家买牌打牌在思考的不是改变牌组构成 , 更多的是在思考买什么样的牌 , 建构什么样的行动顺序以及采取什么样的牌组管理风格 , 在玩家熟悉全场超过百张每一张能力都不一样的卡牌情况下 , 这个机制能在一定开牌随机性和4人局以下场合 , 带来很强的策略管控感 , 很能满足玩家的慾望 。 
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而场上也因为所有设施共享 , 因此玩家互动也在游戏中显得相当重要 , 玩家会观察对手买什么牌 , 猜测对手策略而决定自己的策略 , 进而去决定相关的买牌和打牌行动 , 改变了抽象棋常有的零和赛局本质 , 变成了一个机动互蹭 , 互相利用、暗算或对抗的抽象棋 , 饶富趣味;而最让我欣赏的是 , 在中度策略的难度下 , 绿毛却把数个卡牌周期的行动平衡调整得很好 , 让玩家间彼此的拉锯感仍然保持 , 而且并不因此增加游戏复杂度 , 这是我最钦佩的地方 。
很多人知道 , 中度策略游戏很不容易讨好玩家(不耐玩) , 对家庭游戏玩家来说可能又太难 , 但Faiyum(法尤姆)作为一个卡牌驱动的战术型游戏 , 我觉得是一个难得的良好示范-一个好的中度策略游戏样子:一个有意思的主机制创新、良好的随机性、一定程度的玩家互动、顺畅的游戏节奏以及有拉锯感的数学平衡 。 虽然大家也知道它的美术可能不太能讨好已经被养坏眼睛的许多现代玩家 , 但我自己是蛮享受Faiyum(法尤姆)的 , 这是这两年来 , 我玩过绿毛最好的新游戏了 。
菜鸟
判决
桌游顽主
绝佳!让我们为AmenemhatIII(阿蒙涅姆赫特三世)面前 , 证明谁才是埃及的大老吧!
额外附赠一篇马可波罗二的第一个小扩充-货车商队扩的测评 。
新增的机制是货车运货 , 每当玩家到达一个城市时 , 可以对应该城市的标记 , 选择拿取一个对应路径版块 , 并将货车装载最多2个货物(从玩家自己的货区)后 , 放在路径版块上的另外一个标记所对应的城市 。 接下来每当玩家去市场执行交易行动时(感觉原本比较冷门的市场第三格会超热门) , 可以移动货车 , 而当货车和玩家在定点城市交会时 , 可以将货物成倍取回 , 或者升级货物 , 甚至是直接卖掉货物换分 。
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