战地6重归经典,沿袭战地5大逃杀模式,还将加入128人超大规模战场?
【战地6重归经典,沿袭战地5大逃杀模式,还将加入128人超大规模战场?】玩过《战地》系列的玩家都对这款游戏有很深印象 , 寒霜引擎的加持 , 地图可破坏性 , 接近100人参战的超大战场 。 其中 , 无论是《战地1》中的钢铁巨兽 , 还是《战地5》中的兄弟连自定义系统 , 战地系列在很多人心中都是战争PK游戏的巅峰代表了 。 
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而就在近期 , 曝出了关于《战地6》的最新消息 , 据外媒Altchar报道 , “内部人士”TomHenderson爆料称《战地6》将从《战地3》中获取游戏制作灵感 , 恢复以往那种百人战场的宏大场面 , 回归经典 。 本作将为一款“软重启”游戏 , 标题或许就叫《战地风云》 , 将以“大规模战役地图”为卖点 , 支持128名玩家超大战场 。 
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同时TomHenderson还表示 , 这款《战地》系列新作除了PS5、XSX|S之外还将登陆PS4和XboxOne平台 , 在PS4和XboxOne版本将只提供32V32的对战模式以及相对较差的画面和有限的破坏场景 。 
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不仅如此 , 《战地6》的大逃杀模式也正在开发中 , 因为EA对《使命召唤:战区》的成功印象深刻 , 并想在《战地6》中带来更好地大逃杀体验 。 并且EA在《战地5》中就已经加入了大逃杀模式 , 这很有可能就是为了《战地6》的辉煌打下基础 。 
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不过对于很多老玩家来说 , 虽然更宏大的战争场面 , 会使得即时对战的体验感和战场代入感更进一步 , 但对于制作和网络后部运行都带来不小的压力 。 而最关键的是 , 这128人战场让玩家不免担忧 , 在游戏中后期是否会出现匹配不到人的情况 。 
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玩过战地1和5的人都知道 , 游戏发售前期对于大战场模式来说是最具新鲜感的 。 而随着成就和枪械等内容的解锁 , 游戏中后期流失人数流失巨大 , 剩下的大多是忠实粉 , 大战场很难避免不出现匹配难的问题 。 而单纯的单人战役模式又太过枯燥 , 不知道这款新作在这方面会做出哪些调整呢?大家是怎么看的呢?
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