火遍街机厅的STG神作《虫姬》,你能在满屏的弹幕中生存吗?( 二 )
另外 , 打爆每个敌人可以使连击不下降的时间也是不同的 , 杂兵基本的维持时间非常少 , 相对的大型虫被击破则可以维持稍长一点的时间 , 因此根据情况在游戏中选择不同的攻击目标也是非常重要的 。 此外虫姬的敌人在出现屏幕范围之前就可以攻击 , 即使是1枪毙命的低等虫也可以在它完全出屏幕前连续打好几枪 , 对有连击系统的模式来说掌握这种技术是非常重要的 , 有些地方的COBMO过渡和衔接都需要用到这个细节 , 几乎每一关要用到 。 而对于original来说也是获得额外得分的一个最重要手段 。 
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连击系统实质上就是游戏最核心的部分 , 大多数射击游戏都是这样 , 本作中也必须熟练掌握连击系统的奥妙 , 才能真正取得游戏的乐趣 。
Ultramode
超级模式 , 完全上级者的游戏模式:连击原理和Maniac相同 。 但是弹幕密度速度都比其多和快 。 最终还有超高难度的隐藏BOSS,半路的中等兵硬度也比Maniac要大一些 。 
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普通连:就是第一个子弹键以一定的固定节奏高频率按下 , 是高连击的基本前提 , 提高总连击数的同时也为后面C连做铺垫 , 普通连的好坏直接影响整个连击的好坏 。 根据前面的跳升原理 , 由于主枪之间有间隔 , 所以用好连击可以使连击数一直处在不断跳升的状态下 。 在BOSS战中以及个别关些具体地方都要用到 。 不过要注意以下几点:
1.不能按得太快 , 不然等同于直接按C不放 , 其实只要观察连击是否跳升就可以判断出了 。
2.子虫激光要始终保持放出 , 一但没了就是太慢了 , 激光发暗没关系 。 但不能没有
3.不要连得兴奋过度要掌握好量 , 根据子虫的连击数切换成C连 。 由于中BOSS以及途中一些硬的敌人的HP还是比较高的 , 所以为了最有效地提高连击还需要用到C连的结合 。 
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C连当普通连达到一定程度时激光连击数达到一定多的量时就可以靠C连大幅度实现连击的跳升 , 方法是有节奏频率的不断按C(强攻击) , 其原理和跳升一样 , 但按的速度频率肯定比A连要快 , 所以跳升频率非常快 , 但C连时如果不是离目标太近(比如第3关最后的虫尾处)的话子虫的连击数由于激光不再释放而不断倒数下降 , 所以C连的时间其实比A连要少 , 但其提高的连击数却非常多 , 之所以不一直用普通连的原因 , 是因为中BOSSHP是有限的 , 单纯普通连的话很快会消耗完HP , 所以C连其实是种消耗战法 , 主要目的是从最少数目的敌人身上里得到最多的连击 。
打点:打点是虫姬里的和连击有关的一个细节部分 , 在普通连时第一枪激光打中的地方称为主打击点 。 之后打中的其他部分都是次要打击点 , C连时只有子弹射在打击点上才可以得到最大效果的跳升 。 虽然在次要打击点上也可得到 , 但效果要比主要打击点小很多 。 
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打击点的对称性:一部分技术的引深 。 游戏中无论主次打击点都具有对称性 。 游戏中打击点全部集中在左面的部分可以映射到对称的右面部分 , 就是所谓的对称性 。 但是比较例外的是第2关的蝎子和第3关的部分坚硬关节这2部分 。 蝎子的第一身的左右手不是对称的 , 对称性是只体现它的身体上 。 第3关的足节关节则不是对称性物体 , 因此很难说打击点映射到其他哪个部位 , 对付这两个敌人时大家尽量找主要打击点 。 
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如果你是一名喜欢弹幕射击STG游戏的玩家 , 那么这款《虫姬》绝对值得一玩 , 打开游戏 , 随着BGM一起回到那个弹幕狂潮的时代吧!
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