首月破亿下载!一款高度融合了「超休闲游戏特性」的佳作( 二 )

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完成互动任务后 , 同样会收获小星星 , 当集满一颗星、两颗星或三颗星后 , 会相应获得不同的奖励 , 比如一颗星 , 奖励的是一个购物袋 , 可开出几个奖励 。 
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整体游戏体验下来 , 内容十分充实 , 是一款可玩性和趣味性兼备的休闲游戏 。
高度融合了「超休闲游戏特性」
如果同时从变现等维度来看待这款游戏的成功 , 那么《汤姆猫总动员》是一款高度融合了超休闲游戏特性的游戏 。 为什么这么说?众所周知 , 超休闲游戏有两个明显特点:极低的上手门槛及广告变现为主 。
首先 , 在本身IP粉丝之外 , 《汤姆猫总动员》讨喜的角色和卡通画风对于非粉丝同样有较高的吸引力 , 吸量的画风和题材是成为爆款休闲游戏一个重要要素 。
吸量的另外一个重要要素是极低的上手门槛 。 《汤姆猫总动员》互动操作是图形展示 , 简单易懂 , 值得一提的是 , 虽然游戏有六个角色 , 但是操作同样没有难度 。 此外 , 玩家也可以通过右下角滑动头像来切换到对应角色 , 完成互动需求任务 。 
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右下角滑动角色头像进行角色切换
不仅是日常互动 , 内置的小游戏同样十分简单、有趣 , 而且会“上瘾” , 比如足球射门、弹珠分类等等 , 虽然不至于跟纯超休闲游戏那样 , 会玩到“停不下来” , 但因为小游戏是快速积累巴士币的渠道 , 在此激励下 , 用户有更大积极性持续玩下去 。 
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内置小游戏
另一方面 , 在《汤姆猫总动员》之前 , “会说话的汤姆猫家族”IP已经推出了许多成功的休闲作品 , 并积累了庞大的休闲用户 。 因此在广告变现方面 , 金科文化积累了丰富的经验 , 这从《汤姆猫总动员》设计就可深刻体会到 。
在《汤姆猫总动员》中 , 激励视频广告与玩法进行了高度融合 , 比如互动需求进行中时 , 用户可通过观看视频完成进度;再比如餐桌上食物不够时 , 可以点击旁边礼盒观看视频获得食物;又比如菜园子种菜 , 没有种子或肥料时 , 也可以观看视频获得......形式多样 。 在激励视频外 , 游戏中也有一些静态广告 。 
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由此可见 , 《汤姆猫总动员》精准地抓住了超休闲游戏的要素 , 但又因为其游戏内容的丰富性和可玩性 , 实质内核是一款休闲游戏 , 是一款能让用户长期沉浸在游戏中的产品 , 并非像超休闲游戏那样 , 用户在短时间内会较快速流失 。
结语
纵观游戏行业 , 这类互动玩法的养成游戏 , 并不多见 。 《汤姆猫总动员》 , 在“会说话的汤姆猫家族”IP养成系列基础上 , 将互动做到另一个深度 , 通过简单操作 , 带给用户满满的乐趣 , 而这也将会是其立足于休闲游戏市场的“法宝” 。
【首月破亿下载!一款高度融合了「超休闲游戏特性」的佳作】*2020年9月 , Ohayoo开发者会上公布的数据 。
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