基于虚拟现实的三维建模技术的研究( 三 )


3)将MAX模型导入到VRML场景中 。 简单说来 , 即是先将3DMAX模型导出 , 保存为3DS格式 , 再合并VRML 。 那些运用VRML开发设计的虚幻环境中 , 大部分实体都能够在3DMAX中完成模型创建 , 最后获得VRML形式的文件 。 比如 , 在建筑漫游环境里虚拟一部电梯(loft) 。 电梯模型可以运用前述提及的Polygon(多边形建模)来构建生成 , 并保存为VRML格式文件 。 而后 , 可结合TouchSensor、TimeSensor和PositionInterpolator节点来达到电梯门拉开与关闭的场景视觉效果 。
结束语
随着当今计算机软、硬件技术的迅速发展 , VR技术的应用日趋广泛 , 不仅在教育、军事、医疗、建筑、航空等领域参与了成果创造 , 而且在娱乐、制造业等方面也发挥了重要的作用 。
但在这方面的研究中 , 仍然存在诸多不足 。 因此 , 在计算机新兴技术开拓发展的进程中 , 定会有更多、更新的可行方案来解决当下存在的研究难题 , 虚拟现实中的三维建模技术也必将获得更大的发展空间及更为可观的应用前景 。
作者:吴桐桐周国辉
来源:数字化企业网
编辑:e-works张千慧