魔兽世界怀旧服:TBC时期前期比较合理的副本配置,熊骑配置( 二 )


猎人4-6个坑 。 这里猎人跟术士是互斥的 , 如果双物理队那就不可能组那么多术士 , 如果双法系队那就不可能组那么多猎人 。
猎人就是宇宙第一单体DPS , 凤凰弓4D3 , 进本实战通常能打的跟贼4T5恶行野蛮差不多 。
记住一点就是猎人4D3+凤凰弓这种装备配点牌子装 , 在会玩的人手里输出强度上就已经可以跨级别打海山了 。 (基本上就是6分钟战斗1200+的水平 , 具体打多高看人 。 )
猎人单体很无脑 , 但是实战差距很大的 , 因为兽王猎的宝宝只有50%AOE减伤 , 很容易死 , 死了降低23-28%左右的输出并且不能开野兽怒火 , 所以比较吃副本经验 。
而且吃惩戒骑 , 如果猎人多尽量给配个惩戒保证智慧全程稳定覆盖 , TBC的副本难度主要是数值比较高 , 所以高压下奶骑是没什么机会去打智慧审判的 , 而高压下猎人的续航才特别重要 。
不过猎人有个好处就是S系列套装输出用很好 , 印象里S1头胸吊锤T4 , S2头胸跟T5差不多 , S3头胸略逊色于T6 。
魔兽世界怀旧服:TBC时期前期比较合理的副本配置,熊骑配置】战士/贼:如果没有增强 , 那么带一个贼进本打强化破甲就可以了 , 或者带一个武器战进本打破甲踩雷霆吼挫志也可以 。
如果有增强 , 那么可以把一个奶骑洗成惩戒拉一个风怒小组也是可以的 , 破甲贼+武器战+惩戒骑3个人都是全团物理系收益的buff , 总体收益还是挺高的 。
如果是普通团 , 猎人武器获取还是一个挺麻烦的事情 , 虽然猎人拿凤凰弓就可以打了 , 但是排队拿后面闪弓之类的武器拿不到还挺麻烦的 。
所以这时候普通团达到BT阶段有个近战小队来分摊装备获取压力是可行的 , 输出不会比双猎人队降低太多 , 但也不会高就是了 。
这种可以根据自己团里有战斗力的猎人的数量自行取舍 , 或者带2个左右近战DPS放在熊队配个奶萨优雅也是可行的 。
如果是法系队为主 , 那么近战可以全去掉 , 只给猎人队留一个增强萨 。
5.总体来说还可以有一些变化 。
T:
如果带战士T , 就不用带武器战和强破贼 , 但是这样就要堆叠大量猎人(轮流误导以及清仇恨能力) 。 同时需要一个防惩双修/防奶双修来解决一些群拉战术问题 。
还有就是战士想把仇恨打很高需要增强萨图腾舞 。
如果带强破贼 , 那么武器战就不是刚需但是可以带 , T组就可以优化成熊骑或者熊熊骑 。
近战:
如果有风怒组可以优化到武器战+惩戒骑+破甲贼+增强萨+X 。
这个X一般带的是另一个贼 , 因为贼是唯一可以利用所有buff的职业 , 是近战组把buff转化为输出的不二人选 。
有时候也可以带狂暴战 , 狂暴后期输出其实可以的 , 但是一个是吃资源 , 一个是生存压力比较大 , 一个是想打高真的吸奶 。
总体来说TBC的近战输出不管是考虑输出还是考虑生存 , 贼都是毫无疑问的近战最强 , 只是这版本近战比较虚所以作为最强近战也没啥卵用 , 毕竟不是远程 。
具体体现就是阿克这个boss其实贼的输出空间跟猎人差不多 , 同装备水平打的也差不多 。 基本上T6以后除了BT老2有点惨 , 其他boss贼输出环境都还凑合 , 其他近战倒是惨一些 。
带近战主要是在降低装备需求重合度 , 如果近战打的不高 , 或者压根就没打算有风怒组 , 那就不用带多余的贼或者狂暴了 , 一个破甲贼/武器战足以 。
猫一般都是熊切 , 前期打的不低 , 但是没什么增益所以基本只有熊基本偶尔切猫打 。
远程
猎人术士都是多多益善但是都是远程DPS所以有一定互斥性 , 要根据团队去安排 。
没啥好说的 , 法爷可以带 , 但是客观来说就是输出不高 , 单体打不过术士猎人盗贼 , AOE打不过术士 。
还有就是T5中期奥冰很厉害 , 但是打长时间的boss的确掉DPS , 要配暗牧才能达到准T1级别的DPS 。 FARM很强 , 超强 , 能跟术士猎人拼的 。
一般会有一个强化暴风雪工具人 。
鸟德综合来说相当于一个没有嗜血的元素萨 , 或者相当于术士队里补一个路人术士 , 属于可带可不带那种 。
奶的话就是奶萨牧师有几个带几个 , 多了就让切多几个暗牧和元素/增强 。
因为暗牧元素增强这几个DPS前期打的都不低 , 开荒能力并不差 。
奶骑单加优秀而强大 , 而且有一口圣疗救急 , 跟前面那几个不冲突 , 至少带一个 , 多了的话带3个也没问题 , 但是一般两个吧 。
奶德一个就行 , 没有也无所谓 , 不过其实看奶量的话数据上其实挺厉害的 , 但不是必备 。