一款从未存在过的游戏,却把玩家导向了解不开的谜题


一款从未存在过的游戏,却把玩家导向了解不开的谜题
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这个故事几乎满足了一个游戏考古故事所应该拥有的全部情节:一款备受期待却突然消失的老游戏 , 一段玄乎其玄的制作人经历 , 以及一个戏剧性的转折:一位视频作者在20年后买到了它的游戏卡带 。
约三个月前 , 一位名叫Adam的视频博主称自己买到了一张N64游戏母带 。
这张卡带被挂在ebay上以11欧元的价格出售 , 游戏的名字叫做《灾难乌鸦》 。
灰色的卡带看起来已经有些陈旧 , 正面用黑色墨水签字笔歪歪扭扭写着CROW(乌鸦)的字样 , 下方贴着一张已经被撕去了一半的陈旧贴纸 , 上面是不断被划掉的、看上去一次又一次被更改的发售日期 。

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卖家称自己在阁楼里发现了它 , 正好被正在打听《灾难乌鸦》相关资料的Adam所寻获 。 而借着这个机会 , 坐在镜头前的Adam晃动着装着卡带的黄色信封 , 和玩家们分享了一个 , 关于这款突然消失的N64游戏的故事 。

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《灾难乌鸦》是一款原定在N64上发售的3D开放世界游戏 , Adam不久前在一本早年的N64杂志上发现了它 。
根据杂志上的图片显示 , 游戏的主角是一只绑着绷带拄着拐杖的乌鸦 。

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《灾难乌鸦》的制作人来自德国 , 名叫ManfredLorenz , 卡带红色贴纸上印着的Opusinteractive则是游戏工作室的全名 。
在宣传阶段 , 《灾难乌鸦》称将会以“突破性的无限复活系统”来创作 , 其在1999年推出的试玩版本 , 还曾获得了“堪比马力欧64”的赞誉 。

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制作人模糊不清的照片
游戏的灵感 , 来自于制作人Manfred女儿的一幅画 。 画中的乌鸦高举着受伤的手臂 , 站在停着救护车的医院门口 。

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《灾难乌鸦》原本是那个时代最受期待的游戏之一 , 原定于在1999年年底发售 , 却突然不断延期 , 对外公布的发售时间一推再推 , 直到最后拒绝更新发售时间 。
但游戏的开发并没有停滞 。 直到2001年 , 工作室都还在为这个游戏而运转 。 唯一不同的是 , 奇怪的传言开始从一些论坛里流出:工作人员被不断要求为游戏画一些毫无关联的插图;Manfred的家庭遭遇变故;以及 , 当其余制作人员以“为玩家们考虑考虑”而劝导Manfred催促他尽快完成游戏时 , 却得到了“玩家已经不存在了”的答复 。
还有更匪夷所思的谣言称:Manfred的游戏里出现了一些连自己都无法预料的内容 , 并让他沉浸于自己的游戏中无法自拔 。
但故事终有结束时 , 2001年任天堂公布了NGC , 正式宣告了N64时代的终结 。 此时有人再去寻找Manfred , 却发现他带着自己的游戏和一切相关资料不知所踪 , 他的住所也早已人去楼空 , 一同消失的 , 还有他常常绑在车后的帆船 。
两天之后 , 在离海岸几英里的地方 , 有人发现了这艘孤独的帆船 , 船上并没有Manfred的踪迹 , 只有一叠整齐的衣物 , 以及一张他留给妻子的纸条 。

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不用怀疑自己为什么从未听过这款传奇的N64游戏 , 因为上一段中的全部内容 , 可能从未发生过 。
上面的故事来自于Adam在视频中的自述 , 这个长达13分钟的视频于2020年10月上传在Youtube , 包含八分钟的游戏实况 。
这个故事几乎满足了一个游戏考古故事所应该拥有的全部情节:一款备受期待却突然消失的老游戏 , 一段玄乎其玄的制作人经历 , 以及一个戏剧性的转折——一位视频制作者在20年之后买到了它的游戏卡带 。
这些元素加在一起 , 仿佛成了一部讲述“从未完成过的作品”的纪录片 , 就像《佐杜洛夫斯基的沙丘》一样 。

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但对于有心的玩家来说 , 只要在搜索引擎上随意输入《灾难乌鸦》或者是制作人ManfredLorenz的名字便会轻易发现 , 在互联网上 , 除了Adam的视频 , 你几乎找不到任何和《灾难乌鸦》有关的信息 。
即使是在Adam视频中展示的制作人ManfredLorenz的维基页面 , 也很快被证明是伪造的 。