王者荣耀为什么总是被骂还这么多人玩?玩家们对塑料峡谷又爱又恨
【王者荣耀为什么总是被骂还这么多人玩?玩家们对塑料峡谷又爱又恨】王者荣耀新版本上线至今 , 吐槽声就没有停过 , 没有猜错的话这应该是目前为止被骂得最厉害的一个版本 。
那么破晓版本为什么一上线就被大家吐槽得体无完肤呢?真的一点可取之处都没有吗?
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其实新版本可以看出王者荣耀真的很用心在做游戏 , 启动页面的CG很花心思 , 让人一度以为王者荣耀要出动画 。 这次版本做了很多优化和细节填充 , 对比以往的版本可以说是''改头换面'' , 但也是这次更新 , 如此用心的制作却让玩家们吐槽不已 。 
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因为做了太多调整 , 这个版本明显的BUG增多了 , 局内页面经常出现卡顿和失帧情况 , 走着走着人就不知道在哪里了 。 
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还有进入游戏加载时发现双方的英雄卡牌都是空白 , 这个bug很多玩家都遇到过 , 有玩家调侃是保密我方英雄名单吗?怕对方看到我们的超强阵容?
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说完了bug说说游戏内大家诟病的一些细节问题 , 战绩页面的字体颜色做了小调整 , 原来是能一眼就看出胜负 , 现在失败对局颜色为灰色 , 胜利颜色未改 。 原来连败的一路飘红没有了 , 现在的战绩页面要细看才行 , 因为浅蓝色和灰色在这个页面里没有一方是突显的 , 让人有种分不清的错觉 。 
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对局内的提升增加了很多挺有趣 , 像鲁班的远程发射夺得人头会有''百步穿杨''提示 , 还有你把对方击杀了半血 , 只剩丝血 , 队友取得人手会有一个''谢了兄弟''的拳头助攻感谢提示 。 不过在对局内的击杀助攻头像变小让人感觉有点不太适应 。
还有系统提示过多 , 让人眼花缭乱 , 以为是队友还是敌方在发言 。 
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打开聊天对话一看 , 这个提供提示实在过于鸡肋 , 影响对局内的交流体验 , 给人感觉花里胡哨的一点都不实用 。 
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游戏开始的时候以前是有射手发育路和战坦对抗路之分 , 有精灵引导你 , 现在是设在塔台上 , 不细心看根本不知道 , 很多人更新后进入游戏都不知道要走哪条路 。 
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再说到更新后的皮肤效果 , 亚瑟的战令应该是被吐槽最多的 , 纸片人的外观 , 打击感很差 , 用了这个皮肤后 , 喜提三连败 。 
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台词中二 , 手感不行 。 
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还有其他英雄的皮肤经过优化 , 还不如以往的好用好看 , 有的特效甚至大打折扣 , 很多玩家说这个赛季的貂蝉没有成功跳起舞了 , 因为根本跳不动 , 太卡了 , 经常出现的是卡顿不够流畅 , 明明丢技能了却发现慢了半拍 。 
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现在游戏真的考验人的心态 , 在对局的时候除了被队友气还要被游戏体验气 , 打一局下来整个人要气懵 。 
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经过S22新版本的毒打后 , 很多玩家都开始怀念以前的版本 , 不求天美有多上进 , 只求把这些体验差的东西赶紧改掉 , 从前的版本体验就很好 。 
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但很奇怪 , 大家都说新版本体验差 , 但为什么还是要去玩呢?这不就是典型的口嫌体正直?一边说游戏不好 , 一边玩得真香 。
其实这个现象不难理解 , 现在王者荣耀这么火 , 成为当下年轻人社交的游戏之一 , 工作之余闲暇之余的手游消遣 , 并不会说这个赛季体验不好就弃坑 , 而是希望策划能听进他们的建议 , 做好游戏 , 你好我好他也好 , 这是共赢的表现 。
期待王者荣耀的新改动吧!
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