《古墓丽影》劳拉进化史:从三角形到浑圆丰满,哪个才是你的最爱

原标题:《古墓丽影》劳拉进化史:从三角形到浑圆丰满 , 哪个才是你的最爱
当拉夫·贝尔开始尝试用点和线模拟乒乓球运动的时候 , 亦或是阿列克谢·帕基特诺夫从拼图游戏得到灵感 , 编写方块下落消除程序的时候 。 他们应该不会想到 , 几十年后这些简陋的色块会依托于3d技术变为一个个形象鲜明 , 同时具备女性特征 , 甚至塑造了游戏史上最重要的女性角色之一 。

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而她的故事需要从1996年说起 , 当时一个名叫CoreDesign的公司在世嘉土星的平台上推出了一款名为《古墓丽影》的动作冒险类游戏 , 这款游戏以一个现代盗墓者为主视角 , 以爬墙 , 潜水 , 射击 , 解谜探险等等为核心 。 展现一个类似夺宝奇兵但和夺宝奇兵风格完全不同的游戏 。 该款游戏一经问世 , 便在全球创造了累计销量700W套的销量奇迹 。 不仅如此 , 游戏主角劳拉还因此登上英国男性时尚杂志《TheFace》的封面 , 吸引了全世界男人的瞩目 , 成为人类历史上首个"虚拟的性感符号" 。

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但事情永远不可能那么顺利 , 在《古墓丽影1》推出市场并大获成功之后 , 游戏设计师TobyGard和程序师PaulDouglas却选择离职 。 离职的原因也很简单 , 他们作为《古墓丽影》项目最早的6位主创 , 在设计劳拉的时候希望给人体现出来的是一种性感 , 但不可高攀 , 像一位身材优美的优秀女性 。 可发行公司Edios的想法却和他们相反 , 公司希望他们尽可能的渲染劳拉那种性感的形象 , 让人感觉她是一位虚拟界的性感尤物 。

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随着两位主创离职 , 主创只剩下四位 , 而当时古墓丽影2的开发又被要求必须在1997年的圣诞节之前上线 , 如此算来整个古墓2开发周期不过八个月 。 可想而知接下来的日子 , 整个团队开始了无休止的加班 , 甚至每人只在桌子上休息一个小时 , 就继续工作 。 按正常逻辑来说 , 这样赶工出来的产品质量只会差的不行 , 但实际上《古墓丽影2》远超Eidos , 甚至是玩家的预期 , 古墓丽影2销量再一次暴涨 , 直接超过了前作 , 甚至被评为最好的一作古墓丽影 。

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正所谓打铁还需趁热 , 发行方Eidos继续丢下圣旨《古墓丽影3》要在诞节之前要上线 。 可讽刺的是 , 他们继续用古墓2开发时经历的方式开发游戏 , 古墓3上线后依旧大卖 , 但好景不长 , 所有的问题在《古墓丽影3》发售后凸显 , 绝大多数专业媒体都认为 , 这一系列很难再有更多创新举措 , 如果不能保持现在的势头 , 《古墓丽影》也许就会出现不利的局面 , 而这与开发团队不谋而合 。

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于是在1999年 , 《古墓丽影4》中 , 劳拉因为伤势过重导致行动迟缓 , 最终被埋在了倒塌的太阳神圣殿当中 。 当然了 , 制作团队这么干 , 公司高层肯定不乐意啊 , 金字招牌怎能就此雪藏 , 玩呢?

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紧接着就是发行商Edios不断施压下 , 2000年11月他们推出了第五代作品 , 《古墓丽影:历代记》 。 虽然劳拉就此死而复生 , 但由于是被发行商赶鸭子上架 , 导致这款作品的素质暴雷——正如媒体和开发团队所预料的那样 , 《古墓丽影5:历代记》的口碑崩盘了 。

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但这一切似乎随着2001年《古墓丽影》电影的上映迎来了转机 , 影片首映就拿到4820万美元的票房成绩 , 将这个系列再一次推上了巅峰 。 标志性的麻花长辫、背心 , 以及热辣性感的热裤 , 这位拥有着真正魔鬼般身材的女主安吉丽娜·朱莉 , 让许多玩家看到了劳拉这名游戏角色 , 在现实生活中应该有的面貌并重新燃起了对于《古墓丽影》游戏系列的兴趣 。

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但 , 就算荧幕上的劳拉表现再出彩 , 也难以挽救这个系列IP走向衰败的命运 。 2003年 , 公司为了能让《古墓丽影6》成为ps2平台上的首发大作 , 快速扩张团队 , 在这样的扩张之下 , 随之而来的却是公司严重缺乏规划的项目管理 , 导致流程上直接失控 , 加之Eidos作为发行方并不选择给古墓6太多时间 , 以及后来在游戏即将上线的前一个月要求制作团队将游戏移植到pc平台 , 结果可想而知 , 这次他们没有这么幸运 , 游戏上线后由于PC版的操作还是手柄那一套 , 让这个系列的口碑最终跌入了谷底 , 粗糙的贴图、严重的BUG , 这让一直以来支持着系列的粉丝们大失所望 。