3A大作“不到一周回本”,手游认输:鄙视链终于奏效了?( 二 )
游戏品质是销量破记录的关键
作为门槛较高、投入成本较大的玩家群体 , 他们也更为重视自身的消费体验需求的满足 。 因此作为一款3A大作来说 , 制作精良无疑是基本硬性条件 , 如今一款3A游戏的制作流程以及工序甚至肩比好莱坞电影的制作水准 。
《荒野大镖客2》为何能仅用8天销量就突破1700万套 , 收入达到了10亿美元 , 这完全得益于对自身品质的不断打磨 。 其主线故事多达2000页 , 而为了完成这些剧本拍摄 , 仅动态捕捉就做了2200天 , 最终版的游戏加入了30万个动画、50万行对话和大量代码 , 就连宣传片和电视广告片都做了70个版本 。 这样的游戏品质给了玩家绝佳的体验 , 自然也会得到玩家的买单 。 
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不止3A大作 , 高质量的二次元游戏同样也会受到玩家的青睐 。 《原神》凭借超萌的人物建模、舒适的音乐体验及璃月地区的“视觉奇观”等内容 , 不仅在手游中广受欢迎 , 同时在PS4上的成绩也十分亮眼 , 在短短的时间内获得了近580万的用户 。 可见优秀的品质能在玩家间形成良好的口碑 , 也能带来庞大的用户规模 。
3A大作在其主流人群和自身商业化的拓展上 , 或许有些乏力 。 但其联动新的商业渠道与文娱内容的强度 , 则似乎远未显露上限 。 游戏行业也开始走向工业化 , IP产业化道路逐渐成熟 , 也能够拥有广阔的成长空间 。
对于3A游戏来说 , 其完整的剧情设计、立体的人物打造及沉浸式、动态感的影视剧情体验 , 往往能形成现象级的效应 , 让IP转化为电影乃至电视短剧的商业潜力 , 大大增强 。 育碧的《刺客信条》 , 仅仅依靠版权就能赚的盆满钵满 , 根据《杀手》系列游戏改编的《杀手:代号47》更是成为经典动作片 。 
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【3A大作“不到一周回本”,手游认输:鄙视链终于奏效了?】通过IP与各种联动的周边产品 , 也让一些游戏厂商收获颇丰 。 《赛博朋克2077》游戏发售之后 , 各种联动的周边产品铺天盖地 。 Adidas推出《2077》联名款运动鞋;一加(OnePlus)手机《2077》联名款一经上架就被抢购一空 。 除此之外 , 雷蛇、英伟达等品牌均在《2077》联名之列 。
云游戏或可成为3A游戏的未来
一款游戏上线不再只是登陆某一平台 , 多平台发行成为主流 。 比如《杀手3》不仅在Xbox、PS、PC等传统主机/PC平台上线 , 更是囊括了GoogleStadia云游戏平台 , 这无疑增加了用户的广度 。 
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要知道 , 现在想要玩一款游戏品质上乘的游戏 , 没有一个好点的游戏主机配置 , 会极大地降低游戏体验 , 而像对配置要求极高的3A级大作 , 配置过低可能连游戏都无法正常登陆 。 从这一点上就劝退了很多平民玩家 。
随着5G技术的发展 , 云游戏的出现 , 也让许多想要体验3A大作玩家跃跃欲试 。 比如谷歌去年上线的云游戏系统Stadia , 就上架了包涵《刺客信条》、《荒野大镖客》、《NBA2K》等多款大作 。 让玩家无需纠结游戏所需要求 , 一部配置一般的电脑 , 即可享受到顶级配置带来的顶级游戏享受 。 
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有的玩家甚至利用云游戏APP , 把网易出品的战争网游《战意》改成了手机游戏 , 玩家只需要设置好相应的虚拟按键 , 一样可以操控武将和士兵驰骋战场 。 这种技术的发展让玩家购买一款3A游戏的欲望大大增强 。
游戏市场慢慢走向成熟 , 公众的付费意识也得到了极大的提高 。 经过次世代的升级 , 游戏的研发成本自然也会水涨船高 , 让“次世代3A游戏是否涨价?”成为各大游戏企业探讨的问题 , 但如果品质过关 , 玩家还是愿意为之付费的 。
高投入的3A游戏虽然具有一定的高风险 , 若进行精心的打磨 , 并找到其中的爆点 , 不仅是游戏的销量、用户规模会上升 , 同时也会赢得玩家们的口碑 , 游戏收回成本的速度甚至比手游还要更快 。
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