“家园系统”拒绝当冰冷工具? 《明日之后》庇护城上线盼你回家

时至今日 , “家园系统”早已不是什么新鲜事物了 , 但很多游戏只是将其作为“家居装潢模拟器”和单纯消耗玩家资源的存在 。 其中 , 仙侠类网游就是滥用家园系统的一个重灾区:千篇一律、有些套路化的“三亩良田 , 大房一栋”玩法显得乏味枯燥 , 美术方面过度放飞自我 , 在古风中强插各种突兀要素简直是“基本操作” 。

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(前一秒还在修仙除魔拯救世界、下一秒跑回家仲裁浇地实在太出戏!)
“家园系统”拒绝当冰冷工具? 《明日之后》庇护城上线盼你回家】部分游戏(尤其是MMORPG类型)如今陷入了另一种尴尬局面:家园系统中的内容倒也详实 , 但就是少了点人情味、甚至连足够热闹的氛围都无法带给玩家..玩家在建设过程中渴求的感情回馈才是重点!

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(不过还是肯定这部分游戏“家园系统”的美工水平 , 能在小小场景内塞入那么多风格各异的物件、还都挺精致的)
这样看下来 , “家园系统”实在是格局有限 。 而如何打破“家园系统”的制作思路俨然成为了游戏制作团队不可回避的现实问题:始终坚持为玩家带来沉浸式体验氛围的《明日之后》就直接整了个名为“庇护城”的超大工程 , 将所有玩家都连接起来、亲手创造属于全部幸存者自己的家园 , 让“玩法”成为这套新系统的核心!

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先从“庇护城”的建立开始说起好啦 , 早在1月28日 , 联盟就向各路幸存者们发出了号召和邀请——随后幸存者们就投入了绝对算得上“火热”建设工作中去:在“弗洛伊”老爷子的委托下 , 玩家们协助“先遣队”展开集结工作;到带上空白的数据芯片前往预选区域 , 完成“环境清洁净化”、“本地感染生物”在内的数据采集工作得出最佳选址地点;紧接着清扫行动路线上的障碍物 , 搭建哨站为后续大部队的前迁移作保障;最后保证物资押运流程完美结束 , 接过记载着未来“庇护城”面貌的蓝图…而接连4天的建设任务都有“熟练度”和“新币”作为犒劳!

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(更让大家惊喜的是 , 每个阶段任务都有“万人成就”档的额外奖励放送)
没有选择在一夜之间凭空造出大型聚落 , 而是让玩家亲手参与“庇护城”这样一个浩大工程的建设过程 , 《明日之后》这波“家园系统”的游玩体验和情感塑造属实够上档次!

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虽然“庇护城”还未正式上线 , 但目前放出的信息已经可以用“海量”来形容啦…不好好梳理一番打包给大家似乎说不过去咯:首先说说最为直观的“视觉层面” , 风格上就彰显出迥异个性的“庇护城”无疑保证了玩家们在选择返回时不会感到疲劳——毗邻“圣帕托尼”岛的“风暴庇护城”是满足了幸存者们对于享受海景的全部需求 , 在柔软洁白的沙滩上享受海浪涌动的潮汐声 , 带上片刻就会让你短暂忘却自己身处末世之中~

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(即便庇护城外怪物横行 , 也不妨碍我们尽情享受“阳光沙滩”和“海滨别墅”)
就连钟爱“神秘氛围”的玩家也有何时的去处 , 被有毒泥浆、活体触手与朦胧雾霭装点的“荒沼庇护城”绝对够劲!出门没几步就会遇见向不明神祗祈祷的感染者 , 时刻提防弥散在空气中的有毒气体…只有对自己实力有绝对把握的幸存者才能在此毅力!

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(高风险往往也意味着高回报 , 同理还有位于“火山”和“沙漠”地区的庇护城)
“庇护城”可不只是好看而已啊!无论选址何处、自然景观上差异有多大 , 能忠实守候等待幸存者们归来并提供各种实在服务是每座“庇护城”的共同点:占领区域内设立的“补给站”将无条件向所有幸存者发放生存必须的弹药、食物和其他资源 , 通过雇佣“巡逻小队”能确保路径上免受感染者袭扰 , 整点时分降下的“空投物资”不容错过…

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而“庇护城”作为末世间难寻的大型聚落 , 在“自给自足”的份上必须走得更远一些:除了根据当地风土人情进行开发的“营地产出”(从雪原上的“牦牛”到沼泽里特有的“蓝莓” , 绝对算得上应有尽有) , 此前选出的“市长”可以在营地公共种植园内选取4种“专属资源”中的一项进行种植——营地之间可以相互交易 , 占领了庇护城的营地还将有一种额外“专属资源”可供选择 , 而特产内容也都是可以上架“交易之城”的 。