尉迟恭实战测评,单枪匹马挑三军 龙吟虎啸破敌营

一、集结测试 。
近战骑是一个属性越高收益越大的兵种 , 为了更好的测试新武将、新技能的实战效果 。 以下不仅采用了以往常用的20W单排部队的测试方案 , 还根据实战配兵加测了一组 , 可以方便大家从更多维度了解尉迟恭的效果 。
集结测试选择了“枪+2排近战骑”VS“枪+2排投石”和“枪+投石+攻城车”的对阵组合 , 其中枪和投石的战报属性如下:

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1、武将和技能测试 。
使用“曹丕+白起”的近战骑搭配两组不同技能的“尉迟+白起” , 可以同时了解技能和武将的效果 。
第一组:“无玄甲骑尉迟恭”VS曹丕
两排近战骑技能相同、属性接近 , 尉迟由于武将技能多加的42.38%攻击加成 , 面板属性稍高 。

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战报如下:

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从战报可以看出 , 两排近战骑中 , 蓝色的曹丕骑杀敌7.2W , 自身战损9.9W , 战报击杀比为0.7;红色尉迟骑吸血恢复了1.4W , 最终杀敌12.8W , 战损6.9W 。 杀敌高77% , 战损低了30%左右 。
第二组:“玄甲骑尉迟恭”VS曹丕:
这一组 , “白起+曹丕”不变 , “尉迟+白起”学习【玄甲骑】技能 , 攻击属性不变 , 提升了3点的暴击 。

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战报如下:

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本场战斗 , 蓝色的曹丕骑杀敌6.9W , 战损10.4W和上一场战斗浮动不大;红色尉迟骑吸血2.2W , 相对于上一场有大幅提升 , 最终杀敌13W , 战损7.5W 。 输出比上一场的尉迟骑有所提升 , 战损由于枪兵输出的波动反而略有提升 , 吸血恢复数量受到“战损提升+暴击率提升”双重因素影响 , 相较于上一场提升了57% 。
2、实战测试 。
为了模拟近战骑的实战效果 , 实战测试对配兵进行了完善 。 输出兵种属性不变 , 出兵提升到50W , 近战骑采取常用的双排配兵 , 同时在上一场测试中进攻方用的盾兵属性较差 , 让投石车打出了超常输出 , 所以在下面两组测试中更换了盾兵 , 缩小盾兵和输出兵种的硬件差距 , 同时将双方盾兵替换为鸿蒙盾 。

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实战测试每一组都进行了两次集结 , 每组测试的两次集结防守方阵容不变 , 进攻方第一组近战骑均为“白起+曹丕” , 另外一组都用“白起+尉迟恭” , 来对比不同武将组合进攻同样的阵容的效果 。 4组近战骑属性如下:
第一组:盾枪骑VS盾枪投 。
这一组测试阵容与上面两组相同 , 只调整了部队数量和盾兵 , 战报如下:

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通过战报可以看出 , 左侧蓝色的两组“曹丕骑” , 两排10骑杀敌分别为3.2W和3.7W , 战损8.3W和7.6W , 击杀比(战报按贡献显示)为0.5和0.6;两排12骑杀敌分别为10.8W和8.5W , 战损为7.8W和10.4W , 击杀比为1.4和0.8 。 并不能压制枪兵掩护下的投石车阵容 , 最终进攻失败 。
同样属性和配兵的红色“尉迟骑” , 两排10骑分别杀敌5.6W和4W , 战损10W和8.3W , 击杀比为0.7和0.6;两排12骑杀敌分别是15.6W和17.9W , 战损4.9W和7.3W , 击杀比分别为3.2和2.5 。 依靠强力的输出和吸血恢复效果 , 给敌方投石车造成了巨大伤害 , 最终赢得胜利 。
第二组:盾枪骑VS盾奶枪投
实战中 , 敌方远程部队通常会有攻城车进行庇护 , 本场测试我们将其中一组投石车替换为攻城车 , 战报如下:

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本场战斗中 , 蓝色“曹丕骑”两排10骑杀敌分别为1.5W和3.2W , 战损8.4W和8W , 击杀比分别为0.2和0.7;两排12骑杀敌分别为5.5W和8.9W , 战损7.1W和8.8W , 击杀比为0.7和1 。 虽然采取多排配兵但依旧只有站位靠后的12骑打平 , 站位靠前的近战骑被庇护车限制严重影响了输出 , 最终战败 。
尉迟恭实战测评,单枪匹马挑三军 龙吟虎啸破敌营】红色的“尉迟骑” , 两排10骑杀敌分别为2.3W和4.9W , 战损5.8W和6.4W , 击杀比为0.5和1;两排12骑杀敌分别为12.6W和15.4W , 战损为6W和5.2W , 击杀比为2.1和3 , 依靠强大的输出能力和【玄甲骑】提升攻击频次的效果 , 让己方的近战骑整体受益 , 受到庇护车限制较小 , 最终夺取了本场战斗的胜利 。