《纪元1800》:一款能入门经济学的种田游戏
【《纪元1800》:一款能入门经济学的种田游戏】2020年争议游戏不少 , 从年初到年末 , 有多少期待就有多少失望 。 过年了 , 抛开大家讲的口水游戏 , 想给Taper们安利一些更纯粹的快乐 。 比如我最近在玩的《纪元1800》就是个很老牌的游戏系列 , 比大家所熟悉的《帝国时代》晚一年诞生 。 玩法与《海岛大亨》有点像 , 经营一个小岛到多个群岛 , 通过商品生产 , 扩大经营 , 以及合理的发展规划 , 让所经营的城镇愈发繁荣 。 (本作为Uplay平台PC游戏 , 并未推出手游 , 但仍然在此强烈安利)上一代《纪元2205》与现实生活太远 , 我个人也不感冒 , 直到《纪元1800》发售 , 加上两个DLC的完善 。 我便认定 , 它就是我2020年最爱的游戏 。 面朝大海 , 春暖花开 。 作为种田爱好者 , 《纪元1800》能满足我最为纯粹的快乐 。 而且 , 所有的这一切 , 都可以通过简单摆放地格实现 。 
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我的城市经营的产业涉及面很广 , 不只是务农种地 , 还有畜牧养殖 , 半成品加工 , 工业成品 , 甚至造出坚船利炮 , 组织军队干翻其他商业竞争对手 , 可操心的事情很多 。 另外 , 如果你是个景观党 , 拉开镜头——成片的工业区、遍地的农场、人造城市景观也目不暇接 , 细节处 , 忙碌的劳工、闲散的路人也都有各自的生活轨迹 。 甚至通过游戏 , 我还体会到不少习以为常的经济知识:
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从高中课本里我们知道 , 工业生产离不开生产资料、劳动力以及资本的投入 , 如何最大限度地利用现在的资源 , 提高生产效率 , 是《纪元1800》的主要乐趣 。 比如最基础的供应链关系 , 当你要生产钢梁时 , 你就要考虑 , 它的上游产业钢、铁矿石生产效率和人力需求都是不一样 , 就需要算好铁矿石——钢——钢梁的供应关系 , 避免产能不协调 , 造成产能浪费与停滞 。
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作为规划者 , 你要考虑到城里的居民既是生产者 , 同时也是消费者 , 如果你能为他们提供朗姆酒、咖啡等轻奢品的需求 , 其生产效率也会更高 。 当城镇越来越大 , 玩家的产业也会慢慢从农业过渡到手工业、再到机械生产 。 生产效率分化 , 则人为产生社会分层 , 更高阶级的居民会缴纳更多的税收 。 平衡阶级 , 尽量保持更高级阶级的人口需求 , 你的城镇也会因此更富足 。
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除了城内经济的内循环 , 玩家还需要利用跨岛贸易实现外循环:比如转移附加值低的产业 , 跨大陆的海运传输 , 进口原料生产高级商品 , 将经济增长从要素投入型 , 变成科技驱动型 , 很多决策牵一发而动全身 。
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以上知识还只是游戏的冰山一角 , 环保与发展如何平衡 , 商业竞争伙伴如何相处 , 旧城和新城如何融合 , 公共设施怎么高效规划等等 。 这些问题 , 会随着城镇壮大越来越复杂 , 玩家们随时都可能要考虑做预算 , 一旦处理不慎 , 甚至引发整体经济崩盘 。 《纪元1800》最核心的逻辑就是在「满足劳工供需条件下 , 实现无限发展」 , 由此衍生出一系列有趣的经营扩展玩法 。 属于底层机制极度简单 , 却能利用规则衍生出无限乐趣的游戏 , 玩家还能意外收获很多知识 , 了解到了资本和剥削的本质 , 不到百元的售价 , 本身就非常超值 。 后续如果意犹未尽 , 还有北极、南非、新大陆等新地图季票 , 供玩家挑战与探索 。
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一言以蔽之 , 土豆厂做种田游戏还是很专业的 。 大伙儿新春快乐!
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