什么样的桌游可能成为2021年的“爆款”?( 二 )
3.文学性:一个人静静地花一定量的时间游戏+阅读 , 体验其实更类似于文学爱好者沉浸在书本中 。 所以SOLOGAME更适合和与书籍、文学背景相结合 , 比如《尼莫战争:第二版》的游戏背景与小说《海底两万里》就碰撞出了别样的火花 。 
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三、IP桌游方兴未艾
随着一大批国产动漫、电子游戏的兴起 , 产生了大批优质的国产IP 。 而日式游戏、动漫的依然强劲 , 其IP有很高的号召力 。 2020年此类IP和桌游的合作在增加 , 市场反馈良好 , 破圈效果明显 。
《圣女战旗》、《镇魂街》都取得了不俗的战绩 , 战舰少女的IP桌游也开始走向系列化 , FGO桌游虽机制简单 , 但代入感优秀 , 深得粉丝喜爱 。 
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当桌游与IP结合时 , IP粉丝渴望拿到实物卡、渴望用IP人物线下作战的冲动 , 可以有效转化成销量 , 但是由于IP授权费和时效性的存在 , IP桌游的经营非常有讲究 , 稍有不慎则满盘皆输 。
1.什么是优质的IP?
优质的IP是进行时 , 一款游戏/小说/漫画 , 在其还未完结或者成型的时候IP潜力最大 , IP转化为桌游的价值最大 , 售价却相对便宜 。
而业内的IP授权方 , 偏爱在IP完结后才将其转化为桌游产品 , 一方面双方谈判、敲定细节需要很长时间;另一方面IP已经完结 , 谜底揭露 , 短暂的电影/电视剧/动画片播出档期后 , IP的寿命和价值急剧下降 , 此时IP授权的转让金因为IP的成熟反而是最贵的 , 而由于时效性与桌游众筹需要酝酿的悖论导致很难进行有效的经营 。 
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2.怎样经营IP产品?
虽然可以与潜力IP签约出版游戏 , 但是大量的IP游戏还是由制作方上门提出需求 。 时间的紧迫性其实是不允许桌游设计师足够熟悉该IP , 并设计出原创度高且令粉丝满意的作品的 。
更合理的做法是 , 制作方平时就建立起庞大的机制库 , 接到合作请求后 , 设计师尽快熟悉该IP并在机制库里完成快速配对 , 稍加改动并说服IP方后 , 立即上线以求在IP生命周期内完成销售 。 
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3.什么样的IP容易出爆款?
一般电子游戏(特别是氪金游戏)的线下版本 , 容易有比较好的销量 。 一方面此类游戏的玩家培养了一贯的消费习惯 , 另一方面此类游戏的玩家也有收集原画的追求 。 这类游戏比较容易跑量 , 玩家对于游戏的机制和代入感也不会过于苛刻 , 同时也没有剧情保密等方面的需求 。
日系/萌妹/战斗/收集 , 这样的组合可以引发任何一个宅男的购买欲望 , 但如果桌游能够“复刻”抽卡、集套这样的传统氪金游戏元素 , 才能更贴近玩家的消费习惯 。
此外这类电子游戏通常原画画风鲜艳明快 , 做在卡牌上同样有非常棒的呈现效果 。 如果能够谈妥原画版权 , 实则是省下了大量的美工支出 。 
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小结
【什么样的桌游可能成为2021年的“爆款”?】爆款桌游不应该是出版社的误打误撞 , 它其实可以被预测 , 甚至是策划出来 。 它与实事和大环境息息相关 , 是出版商掌握的经营“密码” 。 通过对消费者的画像、市场环境的分析 , 可以更好地寻找到具有潜力的产品 , 从而达到事半功倍的效果 。
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