阴阳师源氏道场问题不少,大佬都开始吐槽,整体没有设计好?
原标题:阴阳师源氏道场问题不少 , 大佬都开始吐槽 , 整体没有设计好?
新春版本里的刃之修行活动已经进行了大半 , 相信玩家们对于活动的玩法也有了一定程度上的体验 。 大部分活动对玩家来说还是比较友好的 , 只不过其中一个版块源氏道场没少被玩家吐槽 , 就连主播不包邮哦亲都直言希望这个玩法不要再出了 , 都是这些细节问题惹的祸 。 
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一、弈的名字
在源氏道场中 , 弈老板的名字就被策划给弄错了 , 把弈打成了谐音的“奕” , 两个字虽然看起来长得差不多 , 但是“弈”指围棋、下棋 , 同样也可以作为姓氏使用 , 符合弈的人设 。 “奕”也可以作为姓氏使用 , 意思是积累、重复 , 在古文里可以通“弈”字使用 。 只是作为式神名字时 , 不涉及到通假字 , 搞错了名字真的很尴尬 。 
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二、泷夜叉姬建模
泷夜叉姬在源氏道场里 , 建模会有一定的缩小 , 不过泷夜叉姬本身双脚是离地的 , 与地面的间隔比较高 , 强行让她和其他式神变得一样高 , 视觉体验会有些奇怪 。 不仅在与丑女一起的阵容里 , 泷夜叉姬与丑女身高相当 , 而且站在两面佛旁边时 , 连他肩膀都不到 , 这个建模缩小的程度就太过分了 。 
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三、体验差别大
在难度方面 , 源氏道场有明显的两极化趋势 , 感觉难的玩家觉得特别难 , 打怪像刮痧 , 感觉简单的玩家又觉得特别简单 , 完全没有输出压力 。 这样的情况与玩法设计有关系 , 这个玩法不仅依赖对炭治郎的加点 , 也格外看中玩家的阵容 , 一旦阵容不合理 , 练度再强也很难打 , 只有一套或者两套阵容的玩家体验可能比较差 。 
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四、难度超标
难度超标体现在源氏道场的机制方面 , 已经通关的关卡会随着时间逐渐下降难度等级 , 新的关卡还是越来越难 , 打到后面玩家很难吃得消 。 打到一半就放弃会导致奖励获取有所减少 , 很多玩家都是硬着头皮在扛 , 游戏体验不是特别理想 。 
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【阴阳师源氏道场问题不少,大佬都开始吐槽,整体没有设计好?】总的来说 , 这次刃之修行里的源氏道场给人有点粗糙的感觉 , 细节方面差的比较多 , 比起来老玩法超鬼王、传统爬塔等等 , 还需要有进一步的调整 。 如果下一次能再遇见这个玩法 , 希望能给玩家们呈现一个更加用心的版本吧 。
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