魔兽世界:策划为了延缓玩家毕业速度,“避重就轻”,改版很上头
魔兽世界的策划为了延缓玩家毕业速度 , “避重就轻” , 改版很让人上头 , 总是削弱副本的难度 , 而不去提高副本的爆率!
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目前为了控制玩家毕业速度 , 确实爆率感人 , 策划没抓住重点 , 副本难不要紧 , 你收益得跟上啊 , 15层给个210装备 , 瞧不起谁呢 , 反正我每周就打两个低保 。 
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【魔兽世界:策划为了延缓玩家毕业速度,“避重就轻”,改版很上头】魔兽世界大秘境其实不应该搞的难 , 想玩难得自然会打高层 。 其次取消低保设计 , 增加副本掉落才是真的有效 。 低保相当于不劳而获 , 增加掉落才是按劳分配 。 我团本秘境都不刷 , 每周混一场低保 , 两个月后就是神装 。 你天天肝装备也未必比我好 , 何况掉落这么少 , 谁打谁傻!
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其实掉率不解决说出大天也是凉……哪怕难点 , 好歹你给东西 , 有个奔头就算花时间熟悉路线熟悉机制也值得了……给的东西少不说 , 装等完全不匹配 , 打得过对应层数的完全对装等没需求……每周就只能混个低保 , 这是弄啥?
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设计师不知道玩家玩什么 , 就算一刀秒了 , 不出装备鬼才来玩 。 这种游戏差不多到头了 , 现在都是快餐游戏 。 谁有那么多时间陪你玩机制!其实说穿了就是打本的时间和收益不成正比 。 这个版本就是打KLZ来KLZ毕业 。 而且修复还是有问题 , 昨天和朋友去打个M8救赎 , 居然被一个非boss的小圈圈给秒了!
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现在大秘境心能也加了 。 之前35确实没啥用 , 改了后打个本一百多还是可以的 。 至于装备本来就没提升了 。 之前版本到这个阶段也不是靠大米正常掉落来提升 , 前面梯队的想提升都是靠司马的泰坦机制 , 低保 , 以及m团本了 。 
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H全通 , M前5,15限时 , 两个号2100 , 做完场景任务 , 装等226 , 225 , 月卡到期 , 坐等9.1!
喜欢爬塔 , 看着高层武僧跟奥法的各种秒 , 直接练武僧玩了 , 希望暴雪别改武僧 , 只能在爬塔找找存在感了 , 一个老战士的失望 , 大米出的装等太低了 。 没什么收益 , 不如去打打评级混分 。
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