主机玩家的福利!新功能可将Xbox Series X/S帧率提升一倍

更高的帧率意味着更顺滑的游戏体验 , 一个新模式宣称能将XboxSeriesX/S帧率提升一倍的话 , 绝对会成为备受玩家追捧的福利 。
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主机玩家的福利!新功能可将Xbox Series X/S帧率提升一倍】神秘的FPSBoost模式
目前 , 微软正在为XboxSeriesX/S主机平台推出名叫FPSBoost的新功能 , 旨在让老游戏在新硬件上获得更流畅的体验 。 尽管微软此前一直致力于通过向后兼容来扩大游戏库的支持力度 , 但FPSBoost却是专为改善旧游戏而设计 , 且无需开发者执行额外的操作 。

主机玩家的福利!新功能可将Xbox Series X/S帧率提升一倍
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微软表示 , 在最佳状态下 , 少数向后兼容的老游戏 , 在XSX/XSS硬件上的运行帧率几乎可以翻倍 。
据悉 , 首批支持FPSBoost的游戏包括《孤岛惊魂4》、《新超级拉奇传说》、《狙击精英4》、《终极格斗冠军赛4》、以及《看门狗2》 。
其中《新超级拉奇传说》的运行帧率可达到120fps , 《UFC4》在XboxSerieS上的运行帧率也达到了60fps 。
当按下手柄上的Xbox功能键时 , 兼容FPSBoost功能的游戏将蹦出一个新的指示器 , 正如当前的XSX/XSS控制台上弹出快速恢复/自动HDR指示器那样 。
Xbox高级项目经理PaulEng解释称 , 上述改进只是一个开始 。 随着即将到来的系统更新中引入的新菜单图标和系统设置变化 , 他们还将很快宣布更多支持FPSBoost功能的作品 。
据悉 , Xbox新仪表板更新将于今春到来 , 且具有切换游戏兼容性的选项功能 。 玩家可选禁用自动HDR , 开启或关闭新引入的FPSBoost等功能 。
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被抨击的快速开机功能
新功能并非一定能取得好的表现 , 比如XboxSeriesX的快速开机功能就一度成为被抨击的对象 。
在XboxSeriesX|S和索尼PlayStation5在去年11月推出之后 , 美国自然资源保护委员会(NRDC)上个月就发表了一份报告 , 重点分析了两款游戏主机的耗电量 。 虽然微软标榜XboxSeriesX是市场上功能最强大的游戏主机 , 不过NRDC却批评该公司出厂时的“快速开机”(Instant-On)设置并不环保 。

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事实上 , 在XboxOne推出的时候也受到了类似的批评 , 这项设置是为了能够让Xbox游戏主机能够对“XboxOn”等Kinect指令做出即时响应 。 而现在微软已经放弃了Kinect , 但是在XboxSeriesX依然默认启用了这种“快速开机”(Instant-On)设置 。
NRDC前不久强调:“根据NRDC到2025年的数据建模 , 微软这一个看似无关紧要的决定 , 可能会导致相当于一个大型(500MW)燃煤电厂的年发电量 , 并使美国Xbox新用户的电费支出约10亿美元” 。
NRDC表示 , “快速开机”设置在XboxSeriesX上的耗电量为9-10瓦 , 而“节能”设置的耗电量不到1瓦 。 后者还能让XboxSeriesX|S游戏机在睡眠中仍能检查和唤醒更新 , 由于采用了新的固态硬盘 , 10到15秒的恢复时间非常可以接受 。
在玩游戏时 , NRDC观察到XboxSeriesX和PlayStation5的耗电量可以达到160到200多瓦 , 比上一代游戏机略高 。 不过 , 下一代游戏机在玩后向兼容游戏时 , 比上一代硬件更省电 , DigitalFoundry和其他出版物也证实了这一点 。 NRDC也证实了性能较低的SeriesS在游戏过程中使用的能量较少 , 美国机构指出 , 在玩MotoGP20、Descenders和CalloftheSea等游戏时 , 能耗为53到57瓦 。
虽然XboxSeriesS|X和PS5主要是在电视上玩游戏 , 但是很多消费者也将其作为媒体中心 , 尽管这样做也会消耗大量的能源 。 这些游戏机的耗电量在30-70瓦之间 , 比AppleTV、Roku盒子或者亚马逊FireStick等流媒体设备观看相同节目高出10-25倍 。

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NRDC在报告中解释说:''我们已经多次敦促索尼和微软在其游戏机中加入用于视频播放的专用低功耗芯片 , 鉴于通过游戏机进行长时间''狂看''的可能性 , 这一要求在今天显得更加重要'' 。
总的来说 , 美国能源机构认为 , 索尼和微软都可以在降低下一代游戏机的功耗方面做更多的工作 , 第一步就是''在实施自动关机和待机模式方面做进一步的改进 , 以降低游戏机的整体年度能耗'' 。 增加低功耗芯片用于视频播放的建议也很有意思 , 不过这很可能需要进行一些重新设计的工作 , 而索尼和微软可能在短期内都不愿意这么做 。
(编辑:张毅)