老黄赢了!N卡必是最佳游戏显卡,支持DLSS的游戏爆发式增长
原标题:老黄赢了!N卡必是最佳游戏显卡 , 支持DLSS的游戏爆发式增长
NVIDIA这两代显卡都拥有一项名为DLSS的技术 , 这项技术说白了就是牺牲部分画质来换取更高的游戏帧速 。 如果一款NVIDIA的显卡在高分辨高画质环境下 , 无法获得流畅的帧速 , 那么只要游戏支持DLSS技术 , 玩家就可以开启这项技术降低显卡渲染负荷 , 以提升游戏的性能 。 
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DLSS目前已经升级到了2.0版本 , 这项技术的本质是通过AI学习 , 将低分辨率的图像用算法提升到高分辨率 。 虽然这种方案和用显卡渲染图像在画质上有差异 , 但是却极大降低了显卡的负担 , 而且DLSS是有等级区别的 , 用户可以在画质和性能之间自己平衡 , 在用户在打开最高DLSS性能等级的时候 , 游戏帧速甚至能提升两倍以上 , 尽管此时游戏画质下降得也比较明显 , 但好歹能在高分辨率以及游戏设定的高画质下流畅运行了 。
对于NVIDIA和玩家而言 , DLSS这项技术固然很好 , 但前提是游戏本身要支持这个技术才行 , 所以如何推广这个技术就是NVIDIA的重心之一 。 而且现在AMD也要开发类似DLSS的技术 , 用在RX6000系列显卡上 , 所以对于两家厂商而言 , 谁能获得更多游戏软件的支持 , 谁家的显卡就能在未来的游戏中有更好的性能表现 。 
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而现在 , NVIDIA做出了一项重要的举措:将DLSS这项技术作为插件投放到虚幻引擎市场 。 这也就意味着任何使用虚幻引擎开发的游戏 , 都可以在游戏中使用DLSS这项技术 , 而且几乎没有什么开发难度 , 毕竟现在DLSS只是一个插件 , 很容易就能添加到游戏中去 。
目前支持DLSS技术的游戏一共不到40款 , 虽然新的游戏不少都支持DLSS , 但这项技术还谈不上主流 。 不过既然DLSS已经可以作为虚幻引擎的一个插件 , 这也就代表无论是之前的虚幻引擎游戏 , 还是之后的虚幻引擎游戏 , 在理论上都可以支持DLSS功能 , 只要开发者调动DLSS这个插件 。 这样就意味着未来支持DLSS的游戏数量 , 将呈爆发式的增长态势 。
【老黄赢了!N卡必是最佳游戏显卡,支持DLSS的游戏爆发式增长】
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事实上 , 按照现在RTX30系列的性能 , 如果是RTX3070以上的显卡 , 那么只要是非光追环境下 , 基本上4K分辨率以及最高画质下 , 都不需要打开DLSS功能 。 但是在光追环境下 , 目前即使是RTX3080这样的高端显卡 , 在很多游戏中 , 也很难在最高画质下流程运行 , 而此时DLSS就有了用武之地 。
现在我们可以预计 , 未来会有更多的游戏支持NVIDIA的DLSS技术 , 特别是采用虚幻引擎的游戏 , 几乎没有理由不采用这项技术 。 在AMD类似技术还没开发出来之际 , NVIDIA已经在游戏市场上再下一城 。 现在我们几乎可以肯定地说 , NVIDIA显卡应该是未来一段时间里 , 在游戏中表现最好的显卡 , 毕竟更多支持DLSS技术的游戏 , 就意味着同档次显卡上 , N卡运行游戏的效果要比A卡更好!
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当然还是老问题 , N卡也好 , A卡也好 , 现在最关键的不是谁技术更好一些 , 而是谁手上的货多 。 谁有货 , 谁的价格更合理 , 谁就能在上半年压住对手 。 不过现在看来 , 似乎还是NVIDIA优势更大一些 , 好歹三星8nm只给NVIDIA显卡代工 , AMD还得头疼台积电的7nm游戏机芯片和处理器呢!
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