火影忍者手游:希望暴怒带土削弱的都是嫉妒?这事真没那么简单
火影忍者手游中经常会出现一些忍者平衡性调整 , 可以说是每次大版本更新中总有那么几个忍者会调整 , 有的是加强后提高了出场率 , 但有的确是因为削弱被放到了仓库里吃灰 。 最近的暴怒带土也变成了很多玩家讨论的焦点 , 一方面是因为他的强度确实有点过高了 , 另外一方面是他的价格定位 , 毕竟是2980点券的忍者 , 在游戏内已经算是价格较高的忍者了 。 
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【火影忍者手游:希望暴怒带土削弱的都是嫉妒?这事真没那么简单】现在就出现了一种情况 , 招募了暴怒带土的玩家会认为喊着削弱的人都是没买这个忍者的玩家 , 真正买了这个忍者的玩家谁没事天天喊着要削弱啊?肯定是这些玩家嫉妒 , 不希望氪金的忍者太出色 , 才会天天喊着削弱 。 我不能百分百确定是否有这样的观点存在 , 但我可以肯定的是 , 我一般都是站在决斗场平衡性上来分析忍者的情况 , 当年的鹰佐助也是如此 。 同样是自己花金币买的忍者 , 但我就觉得强度过高 , 官方削弱肯定是会有的 , 只是时间早晚的问题 , 结果就有不少玩家吐槽 , 削弱了我用谁上分呢?打不过就ban掉啊 。 
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说实话 , 我当初不仅没有ban掉鹰佐助 , 反而是留着他保底 , 感觉穿三的概率极大 , 即便是能够帮助我更好地上分 , 但我依然觉得这样的忍者不应该存在于决斗场 。 你冷静地分析一下 , 如果都按照你的想法来进行 , 打不过就禁用 , ban位够不够先不说 , 关键是一旦这样的忍者数量慢慢增多 , 决斗场崩坏的程度也就愈加明显 。 维护自己喜欢的忍者 , 我觉得可以理解 , 但你仍然需要考虑到游戏本身的平衡性 , 不过 , 平衡性这东西最终还是要魔方来把控 , 玩家最多也就提提意见而已 。 
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再回到暴怒带土这个忍者身上 , 强度高 , 抓取多 , 暴走状态下的普攻距离远并且伤害高 , 奥义可接技能 , 整体的斩杀线也很高 。 根据官方公布的第一批胜率数据 , 暴怒带土跟高招忍者同一水准 , 达到了56% , 而这个数据只是去年的老数据 , 现在应该会有一定提升 。 综合我自己的看法和超燃格斗大赛的表现看 , 暴怒带土的调整概率极大 , 但不会太严重 , 毕竟2980点券的忍者 , 怎么着也要保持一定的强度水准 , 不然返场的时候谁还买?
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还有玩家举例说 , 不是有更夸张的金鸣和秽土二代等忍者吗?为什么只抓着暴怒带土不放?别着急啊 , 强度过高或者存在无解性的忍者都有概率会削弱 , 只是时间的问题 。 魔方的做法其实还算是照顾到了普通玩家的体验 , 点券忍者的新春水门和三船就因为强度过高被削弱过 , 同样是点券的暴怒带土 , 应该也不会例外 。 不过 , 归根结底 , 这个锅还是制作忍者的策划 , 强度把控不稳是前提 , 最终导致了决斗场崩坏和玩家体验下降 。 但也不排除个别忍者是为了提升销量强行拔高强度 , 热度过后再削弱一波 , 这个操作在其他游戏内也存在 。 
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以上观点仅代表个人看法 , 仅供参考 。 我一直不太希望官方经常性地削弱忍者 , 这样会造成前后体验不统一的情况 , 但按照现在这个情况来看 , 很难 。 因为就算是老策划都未必能够精准地把控强度 , 就更别说现在各种新策划露面制作忍者了 , 所以 , 未来很长一段时间 , 依然会出现各种忍者平衡性调整 。
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