炉石传说:新机制“法术派系”藏着设计师的小心思,你领悟了吗?
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炉石传说新版本“贫瘠之地的锤炼”推出了全新的法术派系机制 , 除了一部分纯物理的无派系法术 , 法术被划分为了奥术、邪能、暗影、火焰、冰霜、自然和神圣一共7种派系 。 我猜你们一定还对法术派系这个新机制感到一头雾水吧?除了把法术伤害类型区分开 , 法术派系还有其它作用吗?本文就分享一下我个人对于法术派系的一点看法 。
直接影响:法伤卡牌
法伤卡牌的存在让大量法术OTK玩法成为可能 , 同时也限制了直伤法术的设计 。 炉石传说设计师在设计直伤法术时 , 不得不考虑它们会不会和法伤产生过于强大的效果 。 比如老生常谈的玛里苟斯 , 法术伤害+5的特效配合大量低费法术可以轻松斩杀对手 。 它的存在导致炉石传说近年来很少有能打脸的低费直伤法术 , 大多都只能用来解场 。
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法术派系对炉石传说最直观的影响就是改变了上述情况:不同职业与派系之间 , 有的直伤法术少 , 有的不擅长组合技 。 如此一来 , 很难出现OTK强度过高导致泛滥的情况 , 就不必畏手畏脚 , 担心强度过高了 。
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玛里苟斯退环境 , 无派系的法伤随从虽然仍有一部分存在于标准模式 , 但它们的法伤加成处于可接受的范围或者是职业卡牌 , 对整体环境的影响较小 。 后续的法伤卡牌都根据法术派系进行加成的话 , 就可以慢慢把无派系法伤卡牌迭代掉 。
长远影响:开拓设计思路
除了受法伤影响的直伤法术 , 炉石传说其实还有许多功能性的法术 , 比如回血、装备武器、直接消灭等等 , 法术派系的出现能为这些功能性法术开拓新的设计思路 。 举个最简单的例子:先知维伦回血量翻倍的效果可以直接应用到自然、神圣等法术上 。
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炉石传说设计师还可以给每个派系设计一个对应的效果:冰霜派系的法术随机冻结一个敌人 , 火焰派系的法术随机造成一点伤害 , 邪能派系的法术召唤一个小鬼 。 再设计一些卡牌让每个派系的法术获得上述效果 , 可以设计成光环 , 可以设计成战吼当前回合有效 , 也可以设计成法术 。
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任务或某些卡牌特效的触发条件也可以加入法术派系的限制了 。 比如法师可以使用多个法术派系 , 支线任务可以是打出奥术、火焰和冰霜法术各一张获得奖励 。 盗贼随从可以设计成每当你打出暗影法术获得潜行 。 德鲁伊可以有一张回血法术 , 根据你打出的自然法术数量回血 。
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部分随从还可以获得免疫某种法术派系的效果 , 或者受到某种派系法术伤害翻倍 。 总而言之 , 法术派系会让炉石传说未来的设计思路更加宽广 。
隐藏影响:设计师偷懒
除了上述两大影响 , 法术派系机制的出现也可能只是炉石传说设计师想偷懒而已 。 法术派系的出现让法伤卡牌的设计可能性多出了7倍 , 比如萨满的全新传说随从布鲁坎是一张自然法术伤害+3的随从牌 , 那么法师是不是可以推出一张奥术法术伤害+3的传说随从呢?按照这个思路 , 只要有法术伤害相关的创意出现 , 就可以直接复制出7张不同的卡牌 。
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【炉石传说:新机制“法术派系”藏着设计师的小心思,你领悟了吗?】以上就是我对于法术派系机制的一点个人见解了 。 我最看好的是法术派系对于设计思路的影响 , 炉石传说未来的趋势一定是出现大量与法术派系联动的卡牌 , 让我们拭目以待吧~
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