暴怒带土制作强度超标,为啥不在上架前调整,非要等到玩家们吐槽?

火影手游自二零一六年上线至今 , 已经陪伴玩家们走过了五个年头 , 目前火影手游中的忍者数量已经达到了二百三十八位 , 每一位都各具特色 。 前段时间暴怒带土刚刚被官方削弱了一次 , 还引起了很多玩家的吐槽 。 这里有一个非常有意思的现象 , 明明玩家们一直在吐槽暴怒带土太强 , 为什么现在才削弱呢 , 难道策划不懂忍者的强度吗?

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还有一点 , 当一位忍者在未制作出来的时候 , 制作者就应该能做到心中有数 , 知道这位忍者的强度是否超标 。 毕竟最懂忍者的还是策划自己 , 就连玩家也能看出来这位忍者的强度已经超标 , 那为什么策划还要坚持将他上线 , 而不是等待将这位忍者调整削弱之后再上架火影手游呢?

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非常的简单 , 首先是创意 , 每一个策划都有着属于自己的创意 , 制作出来的忍者也各不相同 。 如果硬要限制忍者的强度 , 将其限制在一个框架中 , 那么很容易会导致策划们的一些创意无法实现 。 策划制作忍者保守 , 那么呈现出来的效果就会大打折扣 , 这显然不是玩家和策划们愿意看到的 。

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因此在制作忍者的过程中 , 强度反而是次要的 , 最主要的是要让策划们的创意发挥出来 。 如果忍者太强 , 后续可以进行削弱或者调整 , 那如果一个创意无法在忍者身上实现 , 那就是真的无法实现了 。 两者孰轻孰重 , 相信玩家们心中都有一个底 。

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其次就是关于忍者的强度 , 其实一位忍者在正式登场之前 , 的确不好确认他的强度 。 很多看起来非常强势的忍者 , 在上线之后强度都拉了胯 。 暴怒带土也是如此 , 即使在其上线之前已经经过了多次削弱 , 但是其本身的强度依旧非常强悍 。 可以预料到的强度可以进行调整 , 没有预料到的只能等上线之后看玩家们的反馈了 。

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但是对于忍者的加强或者削弱 , 显然不可能根据一部分玩家的口嗨就进行调整 , 肯定需要有一段时间的观察和数据支撑 。 例如金鸣这位忍者 , 很多玩家都要求削弱 , 但是其本身在段位赛中的胜率和出场率都不是特别高 , 因此根本没有必要削弱 。 玩家们的口嗨有可能只是发泄 , 根本不能作为忍者加强或者削弱的依据 。

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暴怒带土制作强度超标,为啥不在上架前调整,非要等到玩家们吐槽?】由此可见 , 对于忍者的强度 , 官方有着属于自己的一套完整体系 , 是否该加强或者削弱 , 策划在观察之后应该也能做到心中有数 。 对此你有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论 。