从胡桃的特性,探究《原神》组建多核爆发队的可能性。
胡桃与迪卢克均为近战5星火C , 胡桃的玩法必须要做出差异化 。
于是熟悉迪卢克套路的玩家第一次了解胡桃的技能时惊了 , 她居然站不住场 。
“一波送走~全送走~”——胡桃
胡桃是璃月往生堂的当代堂主 , 也可以理解为继承祖业的火葬场老板娘 。
在剧情设定上 , 她腹黑 , 爱假笑 , 超乎寻常的热情 , 对于火葬有莫名的冲动和狂热 。
会和道士重云抢生意 , 会忍不住给七七做殡葬 。
从胡桃的中文语音中 , 可以看出胡桃是个爆发力非常强的角色 , 按捺不住想用堆满buff的身体释放大招 , 一口气把在场的敌人全都扬了 , 然后进入漫长的“贤者时间” 。
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我们至今仍在沿用【主C+辅助】的模式来看待角色的定位 , 这是游戏早期开发的玩法 , 至今仍然受用 。 但一款游戏若是形成了固定的玩法 , 是没有办法获得长久的乐趣的 。 特别是对于《原神》这种卡牌组合游戏 , 千篇一律的卡组总会显得单调无聊 。
网络上对于胡桃的讨论 , 基本围绕在如何应对“贤者时间”的问题上 , 想出的办法总是挣扎而扭曲的 , 因为在游戏设计上就没有给胡桃应有的站场能力 。
那么我们彻底抛弃旧有思维 , 完全以胡桃的特性考虑一个新的队伍组建模式 , 我们暂且叫他“多核爆发队” 。
多核心 , 好理解 , 就是每个人都是核心 。
爆发 , 指的是同时具备大范围与高倍率的增幅类元素反应的倍率伤害 。
由水引导的【蒸发】反应 , 2倍伤害 。
由火引导的【融化】反应 , 2倍伤害 。
由冰引导的【融化】反应 , 1.5倍伤害 。
当符合这三种元素 , 并同时具备大范围与高倍率 , 那么可选范围一下子就小了许多 。
最终做出的队伍配置是这样的:
1-胡桃
2-达达利亚
3-七七
4-温迪
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本篇文章的主角和灵魂人物(字面意思) , 胡桃理所当然地出现在了1号位 。
达达利亚在早期就已经开发出【蒸发】100万伤害的玩法 , 因此加入2号位 。
七七的元素爆发是目前唯一的冰元素单段大范围高倍率技能 , 我们只能选择七七加入3号位 。
温迪作为控场和元素传递的纽带 , 加入4号位 。
理想的作战模型是这样的:
1-胡桃挂火 , 达达利亚释放元素爆发打出【蒸发】(2.0倍)
2-因胡桃的挂火能力很强 , 间隔几秒会重复产生火伤debuff , 因此当达达利亚退场后 , 七七可以上场释放元素爆发打出【融化】(1.5倍)
3-七七与达达利亚交替上场将怪物冰冻 , 切换胡桃 , 释放元素爆发打出【融化】(2.0倍)
4-温迪根据场面自由选择协助传递元素属性还是控场
于是奢华的多核爆发队诞生了 , 听上去像是一个陷阱?这队伍能凑得齐吗?
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最早登场的迪卢克与温迪 , 简单好用 , 不出意外的话用到游戏关服也没有问题 。 然而这种好事 , 以后不会再有了 。
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从钟离调整翻车不得不让甘雨超模来挽救流水和口碑 , 到魈的平稳上线 , 策划在掌握火候这方面已经越来越娴熟了 。 想要靠欧气爆发抽到的5星角色立刻产生效益 , 在将来的版本会越来越难 。
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不同于魈 , 随便有根高白字的5星枪性能就不会太差 。
胡桃若是没有专属武器 , 强度会大打折扣 。
如果担忧实在抽不到护摩之杖 , 那么一同出现在up池的千岩长枪也勉强契合 。
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【从胡桃的特性,探究《原神》组建多核爆发队的可能性。】如果什么都没抽到 , 那么把胡桃放在后台偶尔听她叫你两声“大哥哥”也不失为一种选择 。
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