炉石传说一张卡打一个卡组的时代要回来了?DK回归,猎人狂喜!

大家都知道 , 新版本的炉石传说 , 卡牌会有一大波更新 , 不光是传统的新版本的新卡 , 还有核心系列的卡牌 。 而这个系列中 , 包含了标准卡、狂野卡、加强卡、重做卡等等 , 就算官方给了一堆介绍 , 但说实话 , 在没有上线前玩家对此也就是懵懵懂懂 。
一、一张卡打一个卡组的DK

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后来 , 设计师表示DK可能回归 。 说到这个 , 很快啊、啪的一声就不困了 , 那个一张卡打一个卡组的情况要回来了?猎人狂喜 。 战吼对所有敌方随从造成2点伤害 , 这不是重点;技能可以花两费 , 凭空创造一个不超过十费的野兽 , 这是真·神技 , 要什么自己捏 , 堪比现场印卡 。 解场的、回血的、冲锋的、嘲讽的 , 只要你有需要 , 就没有捏不出来的 。

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就算设计师表示 , 未来dk回归之后 , 会有一定程度的削弱 , 那有什么大不了的?顶多是限定下技能的发现池嘛 , 最多再把技能加一费 , 顶天了 , 能有什么大不了的?当然了 , 这卡比较吃熟练度 , 新玩家在面对老玩家的时候 , 稍微会吃点亏就是了 。

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当然 , 猎人dk很强 , 但也不至于说强到单独一档 。 冰霜女巫吉安娜 , 原画为未和谐版 。 虽然费用是高了点 , 但在续航能力上比猎人还好用 。 战吼召唤一个3/6的水元素 , 在本局剩余时间内 , 所有元素具有吸血效果 。

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这还不算 , 技能变为冰冷触摸 , 还是一点伤害 , 但如果击杀了敌人 , 会额外召唤一个水元素 。 打到游戏后期 , 说句无限冰冻无限回血一点都不过分 。 有段时间 , 弑君还没被削弱 , 天不怕地不怕 , 只怕快攻跟法师DK 。 后者一回合好几个冰冻 , 空有一把屠龙刀 , 打不出去 , 就特难受 。
二、不能不提的DK

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暗影收割者安度因 , 这是说到DK就肯定跳不开的话题 。 不过有一说一 , 如果暗牧回归 , 没有暗影子嗣、没有维纶、没有双倍机器人 , 强度未必会很高 。 哦对了 , 就算dk回归 , 拉兹也未必 。 而没了拉兹的安度因 , 不值一提 。

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当然术士DK强度也相当不错 , 战吼可以召唤一地本局中死亡的恶魔 。 不过这卡之所以强 , 还是强在当初的二王跟末日守卫还有939 。 如果没了他们 , 古尔丹的战吼强度少说掉一个等级 。 当然技能也不错 , 打三回三 , 一次六点血量差 。
三、该加强的DK

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这里要说的就是战士DK了 , 战吼 , 装备影之哀伤 , 效果是4/3的狂战斧 , 强度确实有一点 , 不能说没用 。 但相比之下技能就太差了 , 两费对所有随从造成1点伤害 。 这不就是旋风斩?而旋风斩本身只要一费 。 当然 , 作为一个一回合能用一次的技能 , 多少也是需要平衡一点的 , 但原版这个还是太弱了 。
炉石传说一张卡打一个卡组的时代要回来了?DK回归,猎人狂喜!】总而言之 , DK作为炉石传说历史上 , 可能是平均强度最高的一个体系 , 回归肯定是好事儿 。 但具体能不能回来 , 以及能不能做好平衡 , 在实际上线前 , 设计师不管说啥 , 只能是“仅供参考” 。