暴雪30年周年,沉迷啃老,从伟大到平庸( 二 )


可能暴雪自己都很难想象 , 以前暴雪嘉年华的相关内容阅读量 , 今年已经掉到了谷底 , 过去争着抢着给他们的游戏做视频的人 , 突然就都给其他厂商做了 。 过去视频网站的顶流 , 魔兽世界 , 炉石传说 , 都不如王者荣耀、英雄联盟、原神……

暴雪30年周年,沉迷啃老,从伟大到平庸
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一条抢发短消息既是数十万阅读的时代已经过去了
游戏行业的规则已变 , 而暴雪还活在过去 。
从十几年前的《英雄联盟》开始 , 腾讯就在养内容生产者 , 赔钱做赛事养电竞生态 。
暴雪呢?问问他们想建一个守望先锋的电竞战队要交多少“保护费” 。 有哪个当年靠做暴雪视频的作者拿到过暴雪的长期合同?
这不是暴雪一家海外公司的问题 , 西方游戏公司研究了很多年国内游戏游戏产业创造的Freetoplay(免费玩)的商业模式 , 依然没有拥有我们gameasaservice(游戏及服务)的思维 。
其实老实做游戏研发商 , 这样也没什么问题 , 但是暴雪 , 特别是动视 , 把自己定位为平台 , 而不是游戏研发商 。
3怀旧服和重制救不了暴雪 , 以及其他啃老的游戏商
想都不用想 , 魔兽世界怀旧服是暴雪应国内玩家 , 想学习Gameasaservice理念做的东西 。
但是怀旧服也不过是再来一遍 , 2个月的热潮过后 , 怀旧服就再也不用排队了 。
我们来看下暴雪的MAU(月度活跃用户数) , 每况愈下 。 证明了我们的结论 。

暴雪30年周年,沉迷啃老,从伟大到平庸
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暴雪的MAU从2019年Q4怀旧服刚推出的3200万 , 降到了2020年Q4的2900万 。 期间上线了WOW的新资料片 。
魔兽世界每况愈下的根源在于 , 暴雪不理解它服务的玩家到底要什么 , 它一直抱着西方游戏研发者的思维 , 用做单机游戏的方式去理解MMORPG游戏的运营 , 即每个资料片都要给玩家带来不同的感觉 , 包括职业、技能 , 最好都重制;而永远忽视网游需要的继承性和社交性 。
这也是中国网络游戏 , 特别是手机游戏得以走向世界的法宝 。
其实用单机的思维做游戏 , 并不是不可以 , 只要保证创新力 , 坚持做单机嘛 。 但是我们回想一下 , 近些年 , 曾经的大作 , 大公司的出品 , 所谓的用3A标准做的游戏 , 有多少在游戏性上 , 征服了我们?
千篇一律的看剧情 , 而丧失玩法的乐趣 。 所以攻击纷纷落在剧情上——《TheLastofUs2》 。 还有实在打不过会不断降低游戏难度的《神秘海域4》、《刺客信条》系列、以及无聊透顶《底特律变人》……
反倒是不那么追求投入 , 真正在玩法上下功夫的《动物森友会》征服了我们 。
《原神》屠国际榜 , 不是没有原因的 。
而某些过去可爱的游戏公司 , 还在沉迷卖IP给中国游戏厂商 , 以及给老游戏打上玻尿酸 。
为情怀买单没什么 , 尬吹玻尿酸真香就有点不要脸了 。