炉石传说:设计师剧透,大赛前会有平衡补丁,战棋野猪人要等20.2上线

炉石传说每周一次的设计师问答又来了 , 信息量还是一如既往的大 , 但有用的信息还是一如既往的少 , 最有用的莫过于平衡补丁的预告 。

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狮鹫年少不了联盟版本 , 佣兵模式不能剧透 。 设计师Alec剧透3月12日大师巡回赛前很大可能会有平衡补丁 , 根据之前的问答 , 扫帚 , 危 。 最近标准天梯还算平衡 , 相对猖獗大概就是贼法德了 , 688早就说过不会削 。 OTK与过牌手段不必要就不会调整 。 Iksar对这两年六个版本对环境的逐步冲击很满意 , 认为质量不会爆炸 。

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设计师想过把德鲁伊的跳费推广给别的职业会不会很有趣 , 所以你们就做了488?牧师新套路考虑过圣盾 , 最终选择了暗影和神圣 。 Iksar自己也知道过载很无聊 。 设计师认为关键词激励和双生法术不够格 , 但还是推出了 。 设计师们讨论最多的问题是版本主题和风格 , 即要不要脱离魔兽 。 想不到大螺丝曾有过海盗语音 , 不知道会实装还是已经被砍掉了 。

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资料页面竞技场胜场总数将会跟进 , 20.0版本会有关于竞技场总胜的成就 。 他们会继续集中心思扩展玩家的资料界面 。 一些成可以显示超出其上限的进度 , 比如召唤4210/1000只鱼人 。 以后在乱斗或酒馆或对决里完成5场对战的任务里也会添加竞技场 。 像幸运币或英雄之书(贴图之书)那样的异画卡需要合适时机推出 , 镀金机制已经在做了 。

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Iksar认为酒馆战棋里同时拥有两个英雄或两个技能会很cool , 他们会先做出一个同时拥有两个技能的英雄以观后效 , 玩得好就会继续做 。 战棋的更新主要在每个版本的第二个大补丁而不是第一个 , 时间大约是在扩展包上线后的一个月 。 野猪人种族和血宝石机制会在20.2补丁上线 , 某些野猪人产出血宝石 , 血宝石的使用考验随从站位 。

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其他职业不会出新奥秘了 。 因为添加新职业的奥秘很困难 , 这在扩展包的过程中会占用大量空间 。 每个职业至少要有三个奥秘 , 还要制作配合这些奥秘的卡 。 这样会占用太多设计空间 , 其他新卡没位置 。 而且如果每个职业都有奥秘 , 那么奥秘就没那么神秘了 。 Iksar他们还没有认真探讨过潜行者的奥秘 。

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调整怀旧服的时间 , 也就是加入纳克萨玛斯那些拓展包并不难 。 设计师想了解在最开始的一段时间内经典模式如何 , 再才进行相关更新 。 乱斗不会加入额外奖励 , 因为他们本来就没打算让玩家反复玩 , 好家伙 , 自暴自弃了 , 憨逗记得他们曾经想过怎么提高乱斗模式回头率呢 , 看来新模式才是亲儿子 。 对决模式里禁卡、技能和宝藏的调整也是会持续的 。

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对局的历史记录功能处于设计师新建文件夹的最后一行 , 也就是说他们基本不考虑 , 或者来得非常晚 。 Iksar说要做也会做得像的战棋的对局记录那样 。 问这个问题的采访人员是没玩过炉石传说盒子或随心炉石传说吗?没有枪 , 没有炮 , 网易会给我们造的 。
炉石传说:设计师剧透,大赛前会有平衡补丁,战棋野猪人要等20.2上线】你对3月12日前上线的平衡补丁作何期待?