网易Q4财报重点提及的这款SLG,在春节档期玩出了新套路( 二 )



网易Q4财报重点提及的这款SLG,在春节档期玩出了新套路
文章图片
以B站为例 , 《率土之滨》邀请小缸和阿灿、粤知一二、天天卡牌、阿漫啊阿漫等四大头部UP主 , 各自创作了一条故事向的视频 , 他们在视频中分别扮演相互敌对的盟主、卧底、高战团长和史官等角色 , 用当事人的视角讲述了游戏中某个服务器充满波折的战局 。 每个人都有完整的故事线 , 观众可以拥有顺畅的观看体验 , 但其实他们的视角 , 都也只是罗生门中的一面 , 只有将这四个故事拼凑起来后 , 才能还原整个故事大局 , 真正明白谁在说谎 , 谁在隐瞒 。

网易Q4财报重点提及的这款SLG,在春节档期玩出了新套路
文章图片
(部分节目内容)
这个极调动观众参与感的视频内容形式引起了平台用户的热烈反响 , 其中单是小缸和阿灿的频道视频便有32万次播放 , 1300多条弹幕 , 其他UP主的内容热度也极高 。 而在快手的头部KOL组合 , 则用无间道的形式讲了率土故事 , 播放量突破1100万;抖音的老外一家组合的视频播放量也已超过570万 , 在春节期间 , 参与到《率土之滨》春节活动的kol达到了数百人 , 整体创作的内容播放量破3亿 , 为《率土之滨》在春节期间完成了一次优秀的破圈行动 。
总的来说 , 在这次的春节档营销中 , 《率土之滨》可谓说是展现了其“潮属性”的一面 。 在微信红包封面玩法上早早嗅到契机 , 通过迅速的入局和恰到好处的推出节奏 , 招揽了新玩家 , 还增强了核心玩家对于官方社群的归属感和整个社区的活跃度 , 并且在有意无意之间 , 引起整个游戏行业制作红包封面的风潮 。
而在视频内容投放上 , 《率土之滨》也加入了自己的“风味” , 通过对游戏本身充满战略和博弈乐趣的提炼 , 产出优质内容 , 视频全程没有突兀且生硬的广告植入 , 仅仅是向用户讲述一个故事 , 但内容本身 , 就是最好的广告 。 这不仅是对于视频网站的泛用户有更好的接受程度 , 一反简单粗暴的常态 , 对于率土玩家来说也是新鲜感十足 。 而外围观众既可以看到KOL创作的优质内容 , 同时能从中迅速感受到《率土之滨》玩家的游戏体验 , 让游戏本身在外围圈层获得了更好的曝光效果 , 且不引起用户反感 。
结语
《率土之滨》对于策略玩法的独有设计一直以来都是游戏行业从业者关注的重点 , 立异与创新是其立足之本 , 但它能保持长青活力的诀窍并不止这一点 , 保证整个生态的健康和社群活力对于一款SLG游戏来说同样重要 。 其在此次春节档所做的各种动作则告诉了我们它在扩大文化圈层影响力、盘活玩家社区、新式内容营销上同样充满了富有新意的有趣想法 。
仔细观察可以发现 , 《率土之滨》无论是在产品的更新 , 还是营销活动上的思维都深度植根于“人与人之间的交互文化”这个游戏本身的核心乐趣 , 用更多变的方式让玩家去自然地与游戏内容产生兴趣和共鸣 , 去营造优质的玩家生态 , 是游戏至今依然能保持影响力、拒绝老态的又一关键原因 。 玩家生态作为《率土之滨》重点发力的方向 , 无论是赛事 , 抑或是内容创作活动 , 无不为此服务 。
网易Q4财报重点提及的这款SLG,在春节档期玩出了新套路】而作为《率土之滨》玩家生态的一个代表符号 , “史官文化”更是成为后来者竞相模仿的目标 , 从侧面来说 , 《率土之滨》的玩家生态正是其与一众竞品拉开差距的最大杀手锏 , 行业内不乏希望复制这种生态的产品 , 但目前为止 , 我们还没看到成功者 。