《废土》为何用了30多年才数到“3”?( 三 )



《废土》为何用了30多年才数到“3”?
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总体而言 , 《废土2》是个不折不扣的粉丝向游戏 , 几乎将“情怀”两个字写到了脸上 。 即便游戏刚发售时BUG比较多 , 战斗机制也不够合理 , 但总体上玩家们对于inxile的诚意非常认可 。
此后inxile又通过众筹推出了《冰城传奇4》和《异域镇魂曲》的精神续作《折磨扭蒙拉之潮》 , 圆了不少玩家的梦 。 这些作品跟《废土2》一样 , 虽然不足以重现CRPG当年的辉煌 , 但也交出了一份让粉丝们满意的答卷 。
2018年 , inxile被微软收购 , 这对当时做游戏非常依赖众筹的它来说无疑是个好消息 。 不知是不是微软爸爸慷慨“撒币”的原因 , 去年上市的《废土3》由内而外都散发着不差钱的气息 。 它不仅增加了载具系统、升级了画质 , 还有了生动细致的剧情演出 , 把故事的表现力提高了一个层次 。 并且这一代的剧情与现实联系格外密切 , 把反对移民的精英阶层、严刑峻法且暗自腐败的警察、神化总统的“红脖子”等群体以充满了黑色幽默表现了出来 。

《废土》为何用了30多年才数到“3”?
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结语
《废土》系列能够经过20多年的雪藏再次复兴 , 离不开老布这种对游戏有着热爱和执着的制作人员在背后默默付出 。 我相信inxile凭着这股劲头 , 接下来还能给玩家们更多的惊喜 , 让我们拭目以待吧 。
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