提灯与地下城:一个玩家的深度评测之旅( 二 )

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宠物觉醒是更加高级的升级方式 , 不光宠物自身属性提升非常大 , 专属的技能也有明显的提升 , 只是觉醒的要求会更加高 。 
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宠物融合是指如果玩家觉得自己的主宠本身的技能不够好 , 而刚好附宠的技能不错 , 就可以将两个宠物进行融合 , 让主宠学会附宠的技能 , 同时还有一定几率覆盖主宠的技能 。
每个宠物就像玩家角色一样 , 属性有生命值、攻击、防御 , 天赋有体力、力量、耐力、速度 , 而且每个宠物还有4个装备栏 , 也可以像玩家一样进行装备 , 甚至宠物装备也有专门的套装可以附加一定的套装属性 。 
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宠物通过这么多种方式进行培养 , 就像宝可梦和梦幻西游的结合 , 让每只宠物都能进化出多种形态 , 从一颗蛋开始 , 成长线非常丰富 。 他们既是战斗中的伙伴 , 又像是玩家培养的宝宝 , 自然我们玩家需要很多的心思来培养他们 。 同时宠物也无所谓强弱 , 都是看玩家自己的选择 。 如我在玩的时候是把玩家角色当成肉盾 , 宠物思路就是让他们给玩家加防和治疗 , 因此我选择了氪金就送的嘟比(能够治疗) , 火精灵索尔思(减伤)和露露(降低敌人攻击)这样的组合 。 当然其他玩家也可以思考自己的组合 , 也欢迎交流 。 
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玩家成长机制玩家随着等级的提升 , 可以到魔法塔选择自己的技能 , 已经有了十多种选择 , 除了一开始就必选的同心 , 其他技能有偏攻的重击、连击等等 , 也有DOT类的燃烧等等 , 还有祝福类的强化庇护、鹰眼祝福等等 , 还有治疗防御类的回复术、圣盾术等等 , 而下副本所带的技能有限制 , 玩家可以根据自己的兴趣来选择自己的技能加点 。 
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以上就是这几天以来我的一点浅见 , 总体觉得提灯与地下城算是一个良心之作 , 吸取了许多同类型游戏的精华之处同时又加了一些自己独特的设计 , 当然也还有不足的地方 , 如还没有挂机模式等等 。 同时希望官方后续能加入公会系统 , 让玩家间能有一定的联系 , 还可以一起刷图收集装备和宠物等等 , 甚至可以引入公会战和个人PK战等等 。 相信随着游戏在3月2号的正式开放 , 游戏的可玩性和游戏内容会变得越来越丰富的 , 也会更加吸引我们玩家的关注和体验 。
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