地图研究所|上房揭瓦不讲武德?老同志直呼好家伙

地图研究所|上房揭瓦不讲武德?老同志直呼好家伙】狙狙们好(^o^)/~
大家憋着急 , 新版本在路上啦~这期咱们先来聊聊春节版本上线的地图——「深海迷影」 。

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就这就这?深海呢?迷影呢?真取名鬼才嗷~当然 , 污编本人是非常非常非常喜欢这种像素风格滴(求生欲爆棚)!
「深海迷影」是通过神经接入虚拟空间后达到的一座虚拟岛屿 , 所以岛上的风景与现实反差较大 。
花草树木、建筑场景都以几何线条组成 , 抽象感十足~颜色也采用了卡通式的高饱和度 , 整体给人轻松写意的感觉 。

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狙友可以通过地图两侧的小路 , 快速到达对方区域进行偷袭或强攻 。
中间区域由土堆隔离 , 是比较直接的交战点 。 擅长近距离格斗的可以选择这里发起攻击 , 喜欢远程战斗的可以利用制高点打狙 。

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中间区域的主路有不少的土堆和场景分割 , 房屋、围挡和土堆都能作为掩体利用 , 作战距离短也更容易快速消灭敌人 。
地图两侧看似区域很大 , 但受制于场景限制道路并没有想象的宽阔 , 可以作为偷袭迂回的小道 , 给予敌人出其不意的打击 。

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其中一侧小道上有一座灯塔 , 相当于地标性的建筑 。 塔底四面环山是个非常好的战略地点 , 占据该地就能从侧面给对方施加压力 , 狙友们要盯牢这个位置哦~

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地图中有一座房子可以进入 , 房间两端的出口都会对应对方的出人位置 , 是一个进可攻退可守的点位 , 在里面的拐角还能卡一波冲进来的敌人 。

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进房间时要注意有没有人卡位 , 出房间一样要注意有没有人守门 , 尤其像对面房顶这种隐蔽角落 , 要特别观察 。

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地图上的建筑都可以通过道具爬上去 , 喜欢远程攻击的狙友要好好利用这些制高点 。 不过在房顶上也要利用斜面隐藏自己 , 别被反狙啦~

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而且在屋顶也能利用小细节创造便利条件 , 枪法好、反应快的狙友可通过这些镂空的部分去观察或者攻击敌人 。

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地图中间的大房子也可以爬上去 , 一般几何形堆砌的场景凹线条处更容易通过 , 走到高点轻轻一跳就达到屋顶 。

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在屋顶上利用好反斜面作为掩体 , 不断的伸缩骚扰敌人最欢乐了!

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