《小小梦魇2》评测:恐怖游戏不需要一惊一乍

原标题:《小小梦魇2》评测:恐怖游戏不需要一惊一乍
2017年4月发售时 , 初代《小小梦魇》没在玩家群体中激起什么水花 , 一部分原因或许要归到发行方万代南梦宫没有在本作的宣传上下太大功夫;另一方面 , 有《地狱边境》和《深入》等同类型游戏珠玉在前 , 玩家对于这种暗黑惊悚风格的横版解密游戏要求就更高了 。
得益于发售后玩家的口口相传 , 《小小噩梦》逐渐走进了主流视野之中 , 人们才发现它的出众之处 。 开发商TarsierStudios此前曾负责过《小小大星球PSV》《小小大星球3》《撕纸小邮差拆封》等平台动作游戏的开发工作 , 画面风格更趋向卡通形式 , 虽然《小小梦魇》是其负责的第一款恐怖游戏 , 但他们成功在保证了游戏在平台动作方面的扎实表现之外 , 借助注重氛围营造场景设计 , 用光影的差异、怪诞的角色描绘来渲染气氛 , 展现了一个封闭黑暗的环境 , 让恐惧感不是通过突如其来的惊吓 , 而是随着玩家对世界的探索、对剧情的理解而逐渐蔓延、渗透到精神中 。
发售一年后 , 《小小梦魇》销量突破100万 , 发售三年销量超200万 , 对于一款二线恐怖游戏来说是很不错的成绩 , 初代积累下的玩家基础也使得《小小梦魇2》获得了远超前作的关注度——好在 , 《小小梦魇2》继承了前作的所有优点并再次证明:一款恐怖游戏 , 不需要一惊一乍 。

《小小梦魇2》评测:恐怖游戏不需要一惊一乍
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恐怖的噩梦 , 不需要依靠惊吓
梦是千奇百怪的 , 但是很多人在陷入噩梦时都会遇到几个固定的场景或形式 , 年幼时我常梦到带着墨镜的长发男子持枪追杀我 , 或是在循环的区域中找不到终点 , 很可能现实中我们经历过并刻有极深印象的事 , 或是曾经所处的环境投影到了梦中 , 所以当你走进《小小梦魇2》的世界中时 , 会发现这里的一切的确是那些会出现在噩梦中的场景 。
昏暗的学校 , 面露假笑的学生嬉戏打闹 , 角落里还有校园暴力的痕迹 。 出现在学校中的唯一一个老师 , 在教室最前排用粉笔有力敲击黑板 , 坐在讲台前的学生被束缚在座位上 。 你穿过课桌被老师发现的瞬间 , 后排的几个学生就会跳起来紧追不舍 。 你以为躲过了学生的追杀就算结束 , 身子还在黑板前的老师就给了致命一击——她伸长了脑袋在寻找你的踪迹 , 直到一口将你吞下 。

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一个可以360°扭转并伸长脖子 , 双眼无神 , 一脸诡异假笑的老师 , 脑袋撞进天花板的管道只为将弱小的你杀死 , 这种扭曲怪诞的情节真的可能存在于噩梦中 。

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《小小梦魇2》的优秀之处 , 就在于游戏没有采用「JumpScare」这种低级的吓人手段来折磨玩家 , 而是通过循序渐进的场景代入感来引诱玩家走进已经布好的陷阱中 。 你以为躲过几个和体型差不多的学生就算逃出成功 , 其实比你高五六倍的老师会变成怪物追杀你 。 只要你弄出一丁点声响 , 就会看到身后的墙上投射出了一个细长的脖子 , 连接着面无表情的脑袋 , 随后老师恐怖的面容就出现在屏幕上 。

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游戏的每一关 , 都会有和这种大型BOSS交锋(其实都是逃命)的桥段 。 BOSS靠近你钻进去的箱子时 , 本来死寂的环境会慢慢出现摩诺的心跳声 , 手柄微微震动 , 这种代入感极强的捉迷藏每次都让人手心冒汗 。
《小小梦魇2》的恐怖 , 还不仅限于此 。
医院关卡可以称为本作最精神污染的一关 , 中段因为游戏氛围过于惊悚而暂时放弃的人大有人在——想象一下 , 病床上散落着大量的躯体 , 停电导致屋内没有一丝光线 , 摩诺要依靠手电筒的微弱灯光才能看清道路 。 灯光扫过才发现房间内站着好多奇形怪状的病人 , 你不知道哪一个会以极其扭曲的姿态向你迅速靠近 , 只有靠手电照射才能让其停止脚步 。 正当你舒一口气的时候 , 身后没有照射的地方 , 还有一群嘎吱嘎吱快速走来的怪物……

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这种「123木头人」的氛围渲染对我造成了明显的精神污染 , 以至于我数次暂停游戏进行“战术喝水” , 让过快的心跳平缓下来 。