联合国主动邀请天美“玩游戏救地球”,游戏价值边界在哪?


联合国主动邀请天美“玩游戏救地球”,游戏价值边界在哪?
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长期以来 , 关于“游戏价值边界”的探讨 , 虽然一直有不少争论 , 但一直未曾远离大众的视野 。 从当初的娱乐范畴 , 到近年来新兴的教育范畴 , 再到更高维度的社会范畴 , 游戏价值边界在从业者的不断推动下被扩大 。 在这个过程中 , 游戏也逐渐成为了一种能促进、解决重大议题的手段和方式 。
3月2日 , 应联合国环境规划署(UNEP)邀约 , 腾讯游戏天美工作室群正式加入「玩游戏 , 救地球」联盟(PlayingforthePlanetAlliance , 以下简称联盟) , 成为联盟内首家来自中国的游戏研发工作室 。 与此同时 , 天美宣布了一系列的自主贡献与承诺 , 与行业共同努力实现碳中和目标 。
具体而言 , 在未来的一年时间里 , 天美除了承诺会通过创造游戏内外的体验和教育 , 帮助超过1.1亿玩家更好应对气候挑战外 , 还将加入“绿色游戏创意计划” , 以创新的方式就气候变化问题对玩家进行赋能 。 并通过系列活动激发青年创造力和培养可持续发展意识 。 此外 , 天美也将继续探索如何减少自身的碳排放 , 身体力行地做出表率作用 。
作为腾讯游戏旗下四大知名工作室群之一 , 天美工作室群无论是对行业内的从业者 , 还是行业外的玩家而言 , 几乎都不陌生 。 其旗下的产品中包含了《王者荣耀》、《使命召唤手游》、《穿越火线手游》等在玩家中 , 尤其是年轻玩家中极具影响力的游戏产品 。
知名度的提升 , 意味着天美有能力肩负更多的社会责任和义务 , 而此次UNEP主动邀请天美加入联盟 , 其目的正是在于与包括天美在内的全球知名游戏公司和工作室共同携手 , 借助游戏行业巨大的影响力来提升公众对环保的认知 , 更好地发挥游戏价值 。
玩游戏也能拯救地球?游戏价值再获联合国肯定
首先 , 一个重要的问题是:为什么玩游戏能拯救地球?
综合来看 , 游戏作为一个能容纳多种娱乐文化内容的载体 , 本身具备丰富的娱乐属性和更为沉浸的体验感 , 玩家在游戏过程中对信息内容的接受度更高 。
这种娱乐属性在经过市场放大后 , 受到了全球大部分用户 , 尤其是年轻玩家群体的喜爱 , 不仅能产生巨大的市场影响力 , 并且受众的集中度也极高 , 因而信息传播的针对性更强 。
特别是现象级游戏产品的出现 , 往往能在产生巨大商业价值的同时 , 通过跨界联动等方式一并创造更多社会价值 。 因此 , 相比起传统的宣传方式 , UNEP通过联合游戏行业来推出绿色环保理念的宣传 , 让玩家在游戏中耳濡目染 , 传播效果显然更好 。
实际上 , 相比起国内对游戏的态度尚且停留在“是否是洪水猛兽”的阶段 , 在国外 , 游戏的价值正越来越受到国际机构的认可 , 对游戏的讨论也从娱乐价值 , 向如何利用游戏对公众 , 特别是青年群体进行正面引导这一宣传价值过渡 , 并开始充分将游戏作为对青年群体施加正面影响的最大媒介之一加以使用 。

联合国主动邀请天美“玩游戏救地球”,游戏价值边界在哪?
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比如去年3月末 , 联合国就曾宣布腾讯公司成为其全球合作伙伴 , 为联合国成立75周年活动提供全面技术方案 , 并通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动 。 其中 , 腾讯游戏旗下包括《王者荣耀》《和平精英》在内的多款海内外产品也加入合作 , 让更广泛的年轻用户参与到了该次全球对话中 。
另外 , 世界卫生组织(WHO)和动视暴雪等十几家游戏厂商也曾在去年疫情期间发起「#PlayApartTogether」活动 , 鼓励玩家通过游戏进行社交和娱乐 , 保持居家隔离 。 游戏的加入 , 在满足了民众在隔离期间的精神活动和社交需求的同时 , 也让防疫信息的传递更为全面和生动 。
可以说 , 游戏的出现和普及正在改变人们接收信息的方式 , 从某种意义上来说 , 联合国此次主动邀请天美加入联盟 , 除了是对天美工作室全球影响力的肯定外 , 也是再次以公开形式肯定了游戏的影响力和价值 。
发掘“寓教于乐”的更多可能
联合国主动邀请天美“玩游戏救地球”,游戏价值边界在哪?】据了解 , 全球目前有26亿人是电子游戏爱好者 , 占据全球人口的近1/3 。 如此庞大的用户群 , 让游戏有了充足的底气去尝试更多的可能 , 甚至还涉足曾经一度被认为是“老冤家”的教育领域 。
近年来 , 游戏化教育一直被社会大众所不断提及 , 比如结合了游戏化学习方式的编程教育 , 本质上就是让孩子在游戏的过程中 , 以更趣味和轻松的形式理解抽象的编程 。