最长寿的国产游戏之一?靠三个大招活了14年,熬死无数大作

原标题:最长寿的国产游戏之一?靠三个大招活了14年 , 熬死无数大作
大家好 , 我是X博士 。
诸如《魔力宝贝》《石器时代》的回合制游戏 , 想必是很多8090后中国玩家的网游启蒙;但囿于回合制本身烧钱洗练、局外养成漫长等普遍特点 , 回合制网游这么多年发展下来 , 却在玩家圈子里筑起了一道高墙 。
墙内喜欢回合制的玩家忘乎所以 , 能够十年二十年地沉浸在回合制的世界;但墙外非回合制用户 , 却怎么也无法理解这种你一下我一下的站桩对抗游戏 , 到底有何魅力所在?而且感觉除了美术风格迥异外 , 玩法本质并没有什么区别 。

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但并非所有回合制游戏都甘于现状 , 总有一些敢为人先的游戏试图打破回合制同质化的困局 。

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而《梦想世界》就是其中的佼佼者 , 早在2007年的时候就提出了一系列在当时非常超前的概念 , 这才奠定了之后14年玉树常青的基调 。

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划重点一:太超前?为了构筑一个梦想世界 , 这游戏当年提出三大创新概念
自打2006年成立以来 , 多益网络就与回合制结下了不解之缘 , 15年来少说也推出了近十款回合制类型游戏 , 其中比较著名的就包括《梦想世界》和《神武》两大IP , 成功让多益从名不见经传的小作坊 , 一跃成为中国互联网“游戏十强”的知名企业 。
如果说《神武》系列是多益回合制帝国的坚强后盾 , 那么《梦想世界》就可以说是这个帝国必不可少的基石 。 很多人不知道的是 , 《梦想世界》是多益成立后研发的第一款游戏 , 从游戏名字到玩法设定 , 都寄托了多益最初的愿景 。

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首先就是题材上 , 市面上有太多主打武侠仙侠的回合制游戏 , 以至于早在十多年前那会儿 , 玩家就对这类题材和美术风格产生了一定审美疲劳 。
而在《梦想世界》中 , 多益脑洞大开地引入“多元宇宙”的概念 , 推出了九大类似于电影剧本的“穿越副本” 。 比如 , 上一刻还在三国战场上领略关羽“过五关斩六将”的所向披靡:

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下一刻就“穿越”到婚礼现场上 , 经历一把火星生物强抢新娘、再协助新郎穿越时空夺回新娘的“星球大战”之旅 。

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除此之外 , 玩家还有机会挑战吸血鬼伯爵、法老王、机器人、秦始皇等不同时空中的强大敌人 , 频繁穿越于古今中外各种神话传说和科幻故事中 , 经常风格切换得令人眼花缭乱 , 但却玩出了“作品大乱炖”的既视感 。

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其次 , 《梦想世界》打破了传统回合制“烧钱才能变强”的特性 , 武学招式获取全靠玩家自我领悟 , 也就是在打野怪和PK战斗时 , 会突然RP大爆发 , “灵光一闪”习得一个从未拥有的招式 , 杀个对方措手不及 。

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比如一个回合可以攻击三次的"三环套日"经典招式 , 直接比对方领先两个回合 , 就成为了当时很多玩家梦寐以求的武学招式 , 多少玩家为了它通宵刷怪到停不下来 , 领悟的那一瞬间 , 真就一个“爽”字难以形容 , 直到现在都记忆深刻 。

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也正因为这种随机性 , 《梦想世界》创造了一个相对公平的环境 , 12大流派超过400种相生相克的招式 , 赋予了平民玩家与RMB战士有了一决高下的机会 , 因此成为很多玩家记忆中比较良心的回合制游戏 。

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最后值得一提的是 , 《梦想世界》创新性地将整套模拟经营的玩法 , 纳入了回合制养成系统之中 。
还记得去年靠卖大头菜火出圈的《动物森友会》吗?其实那一套炒股系统早在十多年前就被运用到了《梦想世界》当中 。