期待很久的游戏,玩了两天感觉游戏公司对难度方面没有把握好

期待很久的游戏 , 玩了两天感觉游戏公司对难度方面没有把握好 , 或者说是新手教程不是太详细 , 感受到了方舟是想做策略塔防 , 要微操和时机的掌握之类 。 不过现在是三测 , 希望正式服能改一改 。 氪金就不说啥了 , 开公司也不是做慈善 , 但是物美价廉才能吸引顾客也是很重要的 。 另外有个问题觉得需要说说 , 就是龙门币 , 算是游戏里唯一的货币资源 , 但是升级已经要吃书了 , 还要花钱有点过分 , ***吃书花钱是因为它的qp不值钱 , 方舟也这样就有点难受了 。

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升级要刷经验书还要花钱 , 也没用大量刷钱的渠道 , 0氪微氪玩家 , 每天不碎石大概也就不到2-40000龙门币 , 前期会陷入要不没钱要不没书的囧地 。 希望能调整一下这方面的数值 。 5-22入坑明日方舟 , 来说说我的一些看法吧游戏很不错 , 人物立绘配音都很喜欢 , 游戏的模式也比较新颖 。 游戏本身是以塔防为主 , 但又不完全同于传统的塔防 。 游戏以主线剧情关卡为主 , 副本则是为自己的干员刷材料和刷物资 。 总体的关卡难度不大 , b站也有很多超低配通关的视频 。

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但个人觉得还是自己先打打再去漂大佬们的视频更有趣一些 。 然后就是这个游戏的基建 , 可以去制造材料 , 装扮自己的宿舍 , 感觉还不错 。 然后抽奖的话 , 我个人觉得爆率还算可以的吧 , 我是一张月卡加上新人组合包 , 目前有六个六星 。 公开招募如果运气好可以刷出高级资深和资深tag , 必出六星和五星 , 但是我是从来没出过 , 还有一些tag组合也可以出五星的 , 可以去一些公众号计算 。 总之 , 游戏整体体验还算不错的 , 前段时间的猎人与骑兵活动搬空了商店 。
升了一大波级 , 漂了一大波材料还是很舒服的 。 再来说说一些问题吧 。 第一个是大家都在诟病的体力问题 。 讲道理确实太少了 , 上线十分钟看几个视频 , 下线10小时 。 然后就是游戏的玩法比较单一 , 没有体力什么也干不了 。 看着自己养了这么多喜欢的干员 , 可是就只能看着他们 , 不能去带他们罗德岛驰骋还是有点伤的 。 不过今天官方发帖 , 体力问题似乎解决了?可以观望一下 。 玩法方面 , 主线剧情明显没完 , 还会出新的 , 但是还是希望官方出一点不需要体力也可以玩的模式 。

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增加一下游戏的玩法 。 总体来说游戏还是不错 , 不过还是希望官方能解决玩家们都在反映的问题 , 确实是带问题啊明日方舟是我玩得比较久的……怎么说 , 二次元游戏吧(五月中旬开始玩的)我想谈一下我对明日方舟的感受 。 首先我最初因为群友的介绍而接触明日方舟 , 当初呢我也是想既然要玩就要一个游戏坚持从开服玩到关服这种(提前是游戏好玩) , 反正群友也都在玩 , 我也就玩玩看 , 然而现在基本都脱坑了 , 只有我还在坚持玩2333 。 刚开始不懂立什么绘和ui这些词汇 。

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我就是单纯的觉得这个游戏很好玩很上瘾 , 大家也很爱玩 , 就很开心吧 , 然后一下火了起来的时候b站上有很多优秀的同人创作(手书和鬼畜等等)游戏最吸引我的地方 , 我想应该在人设和世界观(也就是剧情)和塔防 。 刚开荒的时候打不过关卡然后去抄作业 , 然后还是打不过2333 , 然后我就想 , tm的我就不抄作业了 , 我就要自己打 , 过关之后那只成就感就非常的帮 , 还有就是刚开始玩(因为我是微氪党)精二很难(在我的印象中)每次精二一个角色呢也很高兴 。
兴奋 。 可能这就是养成游戏的精髓所在 , 真的让我欲罢不能 。 后来出来危机合约活动 , 更是让我嗨到不行.JPG我和很多玩家其实不太一样 , 我比较佛系 , 很吃情怀 , 玩游戏喜欢看比赛 , 喜欢看同人 , 有时候看比赛和看视频的时间大过我玩游戏 。 随着明日方舟的热度开始下降 , 好看的视频也逐渐下降了 , 这好像我以前玩星际争霸一样 , 从开始看看看比赛到现在没什么比赛看 。 到现在已经是2020年2月25号了 , 我今天来TapTap来更新方舟 。
随便看了一下评论…… 。 说实话有点伤心 , (我的确是个玻璃心 , 但我不会因为我的玻璃心而喷人)看了一圈基本是因为长草和毒卡池的缘故 , 这些以前在方舟群里也讨论过 , 确实是比较严重的问题 , 但是可能因为平时梗看多了和不去微博的关系 , 对这方面我不是特别反感 , 原因也是一个好多人吐槽的因为……就是平时要上班也没太多时间去玩游戏 , 长草反而好(不是)现在想想虽然明日方舟现在口碑不好 , 但游戏总会有落寞的时候 , 喜欢玩的会玩 。