营销|《提灯与地下城》靠什么“出圈”爆量?( 二 )


买量测试阶段评估出游戏吸量元素 , 小众品类也能吸引大众玩家
《提灯与地下城》营销成功的关键还在于对核心卖点的凸显 , 除了青瓷游戏在《最强蜗牛》营销上取得成功经验基础上的支持和指导 , 在买量前期进行买量测试评估游戏吸量元素也是相当有必要的 。
根据DataEye-ADX平台数据显示 , 《提灯与地下城》在2020年12月中下旬有一波日均50+素材量的买量测试 , 期间关联计划数、转赞评等数据排名靠前的素材均为当下大推的营销创意 。
营销|《提灯与地下城》靠什么“出圈”爆量?
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得益于制作成本低、游戏性较强的特点 , Roguelike游戏成为独立工作室最常选择的游戏类型之一 , 随着一些现象级作品的出现 , Roguelike游戏也被称作“小而美”的游戏类型 。 相较主流游戏类型 , 这类游戏画面呈现简单 , 游戏内容复杂 , 相对而言受众群体较为有限 。
《提灯与地下城》持续霸榜iOS游戏免费榜 , 并且稳居iOS游戏畅销榜TOP10 , 也意味着通过其游戏的特质与全方位的营销推广 , 这款游戏突破原有受众群体出圈 , 吸引了大量“大众玩家” , 他们或许此前对Roguelike游戏没有太多接触 , 但仍被其核心卖点吸引 。 这也意味着 , 游戏的差异化特质结合卖点凸显的营销推广 , 小众品类也能吸引大量大众玩家 。
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