昨晚王者荣耀体验服再度针对几个英雄的强度进行了调整 , 以达到平衡的目的 。 许多英雄在对局中所存在的隐性Bug , 也在多次的更新中得到了修复 。 不得不说近几个赛季以来天美策划对于玩家反馈 , 显得愈发重视 。
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艾琳
普攻/强化普攻:吸血效率:50%?→?100% , 与其他普攻保持一致
三技能:吸血效率:100%→50%
三技能:新增效果:开启期间增加10%移速
三技能:随机锁定范围内目标?→锁定范围内最近的目标
三技能:子弹间隔:0.45s~0.225s , 随攻速变化→?0.2s , 不受攻速影响
三技能:技能伤害:180(+60/Lv)(+0.18Ap)→170(+65/Lv)(+0.14Ap)
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艾琳和梦奇这样受到重做的英雄 , 光靠体验服所表现出来的东西依然看不清强度如何 。 天美策划依然在对其做着评估 , 并时不时进行着数值调整 。 相信不久之后她们就将以新的面貌出现在大家的视野当中了 。
【英雄|这下舒服了!王者荣耀打野位一哥强度骤降,澜大招眩晕被移除】鬼谷子
基础移速350→?360
二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)
二技能:技能消耗:80(+5/Lv)→60(+5/Lv)
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而在辅助逐渐式微的当下 , 鬼谷子这个开团型辅助非常意外地受到了策划们的青睐;基础移速以及二技能的强度都有了提升 。 移速是鬼谷子的命 , 二技能是鬼谷子的根 。 这两项数据的加强 , 有望让这个英雄重新成为辅助玩家们的选择 。
盘古
三技能:效果调整:每有一名友方英雄 , 就多劈2道裂缝 , 最多劈出5道
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作为打野位置上存在感最低的英雄 , 盘古在常规对局中被选出来似乎只有克制平A型射手这一种作用 。 因此策划有意从其他技能上帮他找补回来 , 于是盘古的大招就这样被增强了 。
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在如今的体验服版本中盘古的身边只要有一名队友就能劈出3道 , 两名队友能劈5道 。 这意味着遇到小规模团战时 , 盘古也能打出满额伤害;这波加强还是可圈可点的 。
澜
二技能:最大攻击距离:4000→3500 , 寻敌逻辑调整至和普攻一样
二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+30/Lv)(+0.5额外Ad)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→40(+10/Lv)(+0.65Ad)
三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒?→第一段匕首造成90%减速0.5秒
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王者荣耀当前版本中无论什么分段 , 澜都是Ban率最高的英雄 。 自上线以来这个英雄就牢牢把持着野区霸主的位置 , 并频繁出现在各式各样的击杀集锦中 。 多位移、有回复、高伤害让澜难以反制 , 更离谱的是澜看起来流畅丝滑的团战表现 , 操作难度并不算高 。 只需要人群中 , 不断滑动着二技能即可 。
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中途天美也曾对澜进行过削弱 , 但显然还不够狠 。 高达73%的Ban率说明一切 , 这个英雄如今仍旧是超标的 。 本次更新中澜的二技能攻击距离被削减、伤害小幅上升 , 不过大招的眩晕效果被移除的 。
这意味着今后玩家们被澜大招回推时 , 可以用位移技能或闪现拉开距离 , 这对澜的gank能力和切C能力是不小的削弱 。 或许经过这次的调整 , 澜的Ban率也能有所下降吧 。
大家觉得这次的体验服更新改动还合理吗?
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